放假了,有时间玩游戏,奋斗两天把它通了,两天打得我中午饭都忘了吃
游戏整体来说还行,让我有点玩黑魂的感觉。不过我只能给7分吧,因为还是有很多让我不爽的地方。
首先就是一上来就给你整个单独小房间给你教学,我对这种教学是真的不感冒,完全上不了心。然后整个游戏给我的感觉就很硬,动作感觉很怪,动作后摇感觉好难受。敌人的攻击范围比感觉的长很多,而你的攻击范围却比你想的要短很多,难受的要命。还有就是后期这个伤害是不是有点问题啊,不知道是不是我装备有问题,不管小怪还是boss都是两下要我的命,不是能带队友我是真顶不住了。
最后来说说这个地图的问题,哎,感觉很多魂like游戏都有这个问题,魂系列的地图设计一直是整个游戏的精髓,想在这方面有建树真不是一天两天就能搞得定的。
噬血代码的地图设计只能说蛮遗憾的,白学教堂就是典型的问题,整张图重复度太高了,一样的房间,一样的楼梯,一样的塔,各种无意义的岔路,迷路简直不可避免。加上怪物特色不够,基本没有参考的记忆点,魂的地图说是死多了就记住了,但噬血代码这个图啊我是越死越迷糊,看着地图上乱七八糟的足迹,我人都宕机了。黑魂敢不要小地图,噬血代码是真的不敢。
还有那个地图里的血之试炼,我觉得这真的就是个败笔设计,奖励无意义还强制触发,我探图探的好好的给我整这一出,我血压当场就起来了。
游戏整体来说还行,让我有点玩黑魂的感觉。不过我只能给7分吧,因为还是有很多让我不爽的地方。
首先就是一上来就给你整个单独小房间给你教学,我对这种教学是真的不感冒,完全上不了心。然后整个游戏给我的感觉就很硬,动作感觉很怪,动作后摇感觉好难受。敌人的攻击范围比感觉的长很多,而你的攻击范围却比你想的要短很多,难受的要命。还有就是后期这个伤害是不是有点问题啊,不知道是不是我装备有问题,不管小怪还是boss都是两下要我的命,不是能带队友我是真顶不住了。
最后来说说这个地图的问题,哎,感觉很多魂like游戏都有这个问题,魂系列的地图设计一直是整个游戏的精髓,想在这方面有建树真不是一天两天就能搞得定的。
噬血代码的地图设计只能说蛮遗憾的,白学教堂就是典型的问题,整张图重复度太高了,一样的房间,一样的楼梯,一样的塔,各种无意义的岔路,迷路简直不可避免。加上怪物特色不够,基本没有参考的记忆点,魂的地图说是死多了就记住了,但噬血代码这个图啊我是越死越迷糊,看着地图上乱七八糟的足迹,我人都宕机了。黑魂敢不要小地图,噬血代码是真的不敢。
还有那个地图里的血之试炼,我觉得这真的就是个败笔设计,奖励无意义还强制触发,我探图探的好好的给我整这一出,我血压当场就起来了。