怒海激战吧 关注:1,133贴子:37,547

修改游戏数据时遇到的一些大问题

只看楼主收藏回复

一楼献祭掉


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-02-07 22:39回复
    无论是我自己修改的版本还是吧里大佬修改的强化版,自创的空用诱导鱼雷都不像原版空用鱼雷一样,自己的飞机放蓝鱼雷,敌方飞机放棕色鱼雷,而是都放的蓝色鱼雷。
    我对比数据后发现,原版空载鱼雷是0E型,其他鱼雷是01 02 03(分别对应普通,氧气和诱导)。但是NPC搭载的鱼雷也是上述三个代号,结果挂白旗的能发射蓝色鱼雷,不挂旗的还是棕色鱼雷。
    不知道是不是因为有其他代码控制这个事?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-02-07 22:48
    收起回复
      2025-06-09 02:41:01
      广告
      有这种可能性,改到敌方的电浆炮就是一水的蓝色。
      只不过具体是什么代码在搞事还是个黑箱。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-09 12:22
      收起回复
        还有,列表里的装备和造船厂的装备是两码事。
        1、强化版SAM,SAM/SUM都改了名,结果造船厂蓝色框显示都是原名。
        2、weapon里面我暂时没找到那个地方的代码是控制载弹量的,疑似在别的文件里,我个人怀疑是和造船厂的那个文件有关。
        3、我曾经在HlgShipPara里把齐柏林数据复制粘贴到空地方,并改名空母IV(顺带什么载重耐久钢材预算也都改了),列表显示了,买了之后结果进造船厂显示还是空母III,数据也全是空母III的数据。
        4、将近十年前,我用UE修改器还只是会调库存,几乎把整个库存的代码都填上数了。结果出来一堆奇奇怪怪的东西——侧视图显示炮座升高或者反向的炮(不可使用)、某一格没有名称只有数量一点就闪退、四种原子炉α、信浓的舰桥(只不过数据都是52685字都是“迋”【这个也好解释,石川老头子把很多空白的地方都用代码CD代替,CDCD就对应这俩玩意】)……但是现在记不清是不是因为科技全改成100导致的谬误了。然而weapon代码解释不了炮塔侧视图BUG的问题。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-02-09 21:03
        收起回复
          我现在修改的版本终于实现空母用鱼雷机灭原版困难慕斯和楼哥了就差把NPC数据汇总完以后再大改一下NPC了。目测会加大水面流难度,降低航空流难度


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-02-13 11:32
          收起回复
            修改器其实我最后更新到了1.11,但贴吧里面似乎流传最广的却是有BUG的1.10d
            EX+修改器1.11:
            https://pan.baidu.com/s/1dZGruDcwQQ7Dm3v1U-dMPw


            IP属地:湖北6楼2021-02-24 00:08
            回复
              顺带说一句,我解决了信浓舰桥数据问题和英驱五不显示舰种的问题


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-02-24 11:56
              收起回复
                又解决一个问题——炮座问题
                存档文件因为还要存储船的具体模型,所以炮的不同形态(高度,连装数)也有不同的模型。
                所以存档中仓库的代码也是这么存储的如果某种炮的所有形态数目是一致的话,仓库数据也就正常;如果数量不一致,就会出现四楼问题四的BUG


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2021-02-25 12:41
                回复
                  2025-06-09 02:35:01
                  广告
                  有哪位大佬研究过日本的战舰后舰桥α和巡洋后舰桥β的载机量扩大问题?(因为有了个邪恶的想法,想让德国空母舰桥也有此属性)舰桥文件代码有八位的数据商店不显示,而且似乎每个舰桥的数据都不一样,所以完全不知道都对应了四个什么属性。也有可能控制载机量,排烟的代码中在EXE文件里。
                  再者,石川用的是什么语言编的这个游戏,C还是C++还是什么?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-03-03 22:38
                  收起回复
                    还有就是日本航战I只能搭载水上飞机的设定,是和舰体文件代码有关还是在EXE代码里?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2021-03-03 22:46
                    收起回复
                      舰桥解决了一个无关紧要的问题——我认为未知的那几位代码是指挥不同科技下的数据。电气不仅能提升耐久,还会提示指挥哦


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-03-10 16:04
                      收起回复
                        但是现在舰桥数据最后两位没有解决,不知道代表啥,驱逐是7巡洋是15航母是28战列是112。改了也没啥变化


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-03-11 11:04
                        回复
                          大佬好,我下的吧里的原版资源能玩,但用1.10d或者1.11修改器进入作战船刚启动就会弹出怒海激战出现错误然后闪退,我就只把初始金钱改成了100000,其他没动,这个怎么解决,不想玩修改的版本,想找回以前的感觉...


                          IP属地:广东13楼2021-03-23 01:14
                          收起回复
                            最近又改出新问题了。
                            航空鱼雷是专门的鱼雷代号(貌似是0620),型号和普通鱼雷一样,而且有显示/3的特殊待遇(和炸弹一样)
                            复制了强化版的航空诱导鱼雷的所有代码,仅仅是把头两位改回原版鱼雷,结果……我方飞机发射鱼雷还是正常的,敌方飞机的居然是诱导的
                            这个是什么情况?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2021-04-11 21:08
                            收起回复
                              2025-06-09 02:29:01
                              广告


                              第一张图是我改的空用诱导鱼雷代码,第二张图是NPC的诱导鱼雷2代码。
                              我只想在前两位不变的情况下使得航空鱼雷能制导(因为0E变03之后敌方飞机的鱼雷也是白色,易混淆),但事实上只有敌方鱼雷能制导,我方飞机不能。
                              静候高人来解决。


                              IP属地:辽宁15楼2021-04-12 22:04
                              回复