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“自己的一些看法和想法”——至鬼谷张三

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本人呢在这个游戏上找到了不少的乐趣,玩进去的人都会觉得这个游戏在当下的环境里还是不错的。一个多星期了吧,最近这两天游戏上去看下更新公告(期待改动...)然后进游戏玩个2分钟就不想玩了。这个问题其实很多人都提了,“重复性”的问题。我就借着这个点说下看法和想法吧
【看法】
重复性:
1.游戏玩法上(结构)过于重复,刚开始或许不觉得,时间一长是真的很明显。给人的感觉就像是个半成品还没有完善就拿出来了。(主要体现在人物突破的流程上,可以说玩家现在主要就是围绕着突破这条线玩的)
2.游戏怪物/npc建模,不管是前期还是后期的怪物千篇一律的,刷刷刷怪物还是一样的,体验就不说了....
3.宗派的问题。也是一样,就是做的很随意
4.npc互动,AI....
5.秘境也是的....
以上可以说就是复制了代码,换了一层皮做了3层,在这里并我不是要指责,就是单纯的提出问题,看得出来制作团队在时间上很赶,很不容易了。
平衡性:
1.金钱获取上,在高难度下没有钱基本寸步难行(不修改的话),喝药要花钱,住店要花钱,学技能花钱,干什么都要花钱,关键是这些钱必须要花,不花你玩不下去。现在在游戏里的解决办法是什么就是刷简单的任务赚钱,还是刷刷,这点没有错,但是太费时间了。
【重点】:我记得没错的话,制作团队设计的是游戏难度越高,资源越少,怪物血量越多。这个设定在我看来有太大的问题。我认为游戏难度越大相反获取资源的量应该越大,怪物血量这点没错,但是你资源要提高爆率啊,不然刷高难度的意义是?所谓的找虐吗。
同时,高难度下:AI要提高(NPC的初始气运,反正就是要变厉害),功法要更多(红色更容易出现,极品率变高)这样才有动力去玩。高难度变得是游戏环境,而不是玩家环境。
2.丹药制作,这里其实和金钱是一样的。这个丹药玩法现在看来是鸡肋,除了制作团队强制你在突破的时候必须练个丹,其它的时候谁会去炼丹加血啊。一颗丹药3种材料数量还是50,150个材料要打简单任务起码5次吧。来来来1颗丹药=5次怪物巢穴(真有意思啊...我这个脾气一想到就来气哈哈哈哈)
总:减少丹药炼制的条件吧,或者就是练出来的丹药起码数量上质量上让玩家有动力去制作啊。
【想法】:1.取消门派/坊市卖丹药,丹药只可以制作或者拍卖行
2.丹药的制作条件要降低,同时可以多弄一些类似于“碧云洞天”这种秘境


IP属地:湖北1楼2021-02-06 14:13回复
    +1


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-02-06 14:39
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      2025-07-24 03:03:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不小心手误发出去了...继续写吧
      3.AI方面:NPC不够强,后期越2个大境界干掉了一个悟道期的。学习技能方面,突破方面,装备方面,这些我认为NPC都要加强。建议分三种NPC,上中下,NPC也要有强弱之分
      例子:我后面没事干,去了新手村找了个3红的NPC,给了他好多好的功法,他就是不学,这方面还可以深化一下
      好了 问题其实大家都能看得到,我就说到这里,主要还是想说说想法。
      【想法】
      1.排行榜:这个是为了增强玩家与NPC的联动。想想看,功法榜,门派榜,妖兽榜,魅力榜,财富榜,炼丹榜,每个境界的榜单.....很多。然后根据这个榜单衍生很多的玩法。(需要可以查看NPC详细信息)
      建议:突然想到,现在游戏里亲密关系点头像居然打不开,还要必须要一起才可以看到,这个设定不友好。
      衍生玩法:多弄一些秘境,这些秘境就搞一些小游戏啊,比如解密类的,闯关类的,boss类的,运气类的...
      排行榜这个东西我觉得很有必要
      2.图鉴:开图鉴,联动一些功法获取条件。功法获取现在来说太容易了,这样大大缩减了游戏的寿命。
      a.怪物图鉴联动打怪物时候的buff加成
      b.门派图鉴联动门派相关的解锁(好友度,功法,法宝)
      c.丹药图鉴联动炼丹时的成功率
      还有很多都可以的
      3.秘境:听说鬼谷张三已经增加了一个“天元塔”,这个爬塔可以是可以,我觉得火力还不够大。这个鬼谷八荒的游戏并不是一个类似于暗黑3类的这种刷刷,而是做成一个修仙世界的尔虞我诈和弱肉强食的游戏,让玩家在里面体验修仙世界。我记得张三说过,你的初衷是让修仙类走进玩家里,现在这样还不足以。
      a.争夺秘境,类似于大逃杀
      b.合作秘境,类似于打副本
      c.门派秘境,机缘传承类
      很多很多,我们要的是玩法,并不是一个所谓的刷刷刷。


      IP属地:湖北3楼2021-02-06 14:44
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        之前玩游戏的时候想到了很多,现在临时只想起了这些。


        IP属地:湖北4楼2021-02-06 14:49
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          后面继续补充


          IP属地:湖北5楼2021-02-06 14:49
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            看得出来大家对这个游戏的喜爱,都在踊跃的提建议,这也的亏张三是一个听玩家建议的制作人,希望鬼谷八荒一直畅销下去,加油~


            IP属地:湖北6楼2021-02-06 14:52
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              我玩普通的怎么感觉难度没啥变化


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2021-02-06 14:56
              收起回复
                张三能看见吗 老哥们 怎么没动静啊


                IP属地:湖北8楼2021-02-06 21:24
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