我讨厌的点:没有针对主机的ui优化,npc不是ai,少边形,糟糕的贴图,粗糙的特效,缺乏交通工具,小地图,光影渲染差
我不能接受的点:清晰可见的大锯齿,读图超级慢,毫无挑战性的关卡,没有手柄自瞄
有些高光的点:元素战斗系统,可以攀岩
原神给我的“开放世界”的感觉更像是十几年前的仙侠页游,自由度不高,全是贴图,高饱和滤镜渲染,主线以外地图上没有一个地方是值得探索的,真正能用的商店也几乎没有,不出交通工具更叫人疑惑,是为了掩盖自己地图小的事实?还是想中后期才出这个系统逼氪?还是当裱字立牌坊真把自己当慢节奏游戏了?
另外光影也太烂了,米卫兵吹嘘伦勃朗光渲染基本上只能在过场动画里见到,而且只是一道深一道浅的锯齿边色块,没有任何过渡,轮盘选择有点画虎不成,感觉设计师根本没有研究过ps4的手柄,页面也很明显是为了触摸屏做的,米忽悠要是把给psn推广一半的钱用来做主机段优化也不至于口碑崩盘,游戏节奏有大问题,读图速度慢的要死,而且进个酒馆都要读图才能进。。过场动画无法跳过,还有建模太沙皮了,连个圆滑都不会用吗?好家伙多边形被整成了少边形,高达的线条都没这些小橡皮硬朗
至于逼氪到是对我没什么感觉,毕竟打硬核act的,基本上级别差距不大的都可以用初始人物轻松打赢,但是能感受到前期试用那些强力角色的目的就是为了对他们的战力形成依赖,说实话连这个难度都打不过的**+手残的钱被骗走就骗走吧
我不能接受的点:清晰可见的大锯齿,读图超级慢,毫无挑战性的关卡,没有手柄自瞄
有些高光的点:元素战斗系统,可以攀岩
原神给我的“开放世界”的感觉更像是十几年前的仙侠页游,自由度不高,全是贴图,高饱和滤镜渲染,主线以外地图上没有一个地方是值得探索的,真正能用的商店也几乎没有,不出交通工具更叫人疑惑,是为了掩盖自己地图小的事实?还是想中后期才出这个系统逼氪?还是当裱字立牌坊真把自己当慢节奏游戏了?
另外光影也太烂了,米卫兵吹嘘伦勃朗光渲染基本上只能在过场动画里见到,而且只是一道深一道浅的锯齿边色块,没有任何过渡,轮盘选择有点画虎不成,感觉设计师根本没有研究过ps4的手柄,页面也很明显是为了触摸屏做的,米忽悠要是把给psn推广一半的钱用来做主机段优化也不至于口碑崩盘,游戏节奏有大问题,读图速度慢的要死,而且进个酒馆都要读图才能进。。过场动画无法跳过,还有建模太沙皮了,连个圆滑都不会用吗?好家伙多边形被整成了少边形,高达的线条都没这些小橡皮硬朗
至于逼氪到是对我没什么感觉,毕竟打硬核act的,基本上级别差距不大的都可以用初始人物轻松打赢,但是能感受到前期试用那些强力角色的目的就是为了对他们的战力形成依赖,说实话连这个难度都打不过的**+手残的钱被骗走就骗走吧