策划和吧务,我们心平气和地谈一谈。
在开始之前,请我们一起,再念一次你们项目的名字:妄想山海。
作为一款山海经题材的游戏,你们前期测试(包括本次不删档测试),应该不止一次有过调查,我自己就填了不下两次问卷。我相信这些问卷也好,玩家的主动反馈也好,各个平台的打分及留言也好,都指明了大家对游戏的期待与关注有很大一部分在于宠物的抓捕、吞噬、进化与养成,这一点从年初大量的宣传中也能看到端倪。我承认我就是被芒果冰的推广吸引来的,有一款真正的可以“自由吞噬”的山海经题材游戏,这对我来说吸引力巨大,所以我来了。
起初,不论是抓捕、吞噬、进化,这些游戏的过程确实带给我极大乐趣,无可否认,尽管现在看来很多未开放吞噬的宠物依然能够证明,团队确实野心稍大,也许如此多的内容驾驭起来力有未逮,但最起码我在宣传中看到的大部分内容都兑现了,对此我作为玩家的一员确实倍感欣慰——终于不再是页游那一套骗人的把戏了。
然而当我真正了解到游戏的核心玩法时,我说实话有那么几天我也被搞迷糊了。山海经,一个充满奇诡异兽与民俗风物的上古奇书,以它为蓝本策划游戏当然是再合适不过,但就因其驳杂与宏大的特点,妄图将其中种种全部展现出来简直痴人说梦,即便你叫妄想山海。所以很自然的,你们以异兽神话为切入点和卖点,宠物的养成作为核心玩法为游戏聚集了一大批的拥趸,“一手好牌”已经在你们手里了。
可我万万没想到,你们自称妄想,却偏偏又落入装备合成、打怪升级的俗套,甚至甘愿牺牲自己引以为傲的宠物养成系统,冒天下之大不韪对宠物的伤害进行大砍。你是山海经题材,你以此为本,我作为玩家和你们所谓的旅者,一路上见过无数亲友反目、坑蒙拐骗,我最忠诚的伙伴无外乎自己一手养大的宠物,你怎么敢说砍就砍?你伤透了每个日夜孵蛋玩家的心,不知道是什么缘由导致你甘愿自毁长城也要做这种蠢事?你们员工都是友商派来的?你们策划都是鼠目寸光的?你们决策都是拍脑袋就定下来的?
你知道每个旅者最希望的事是什么?请你记住,我们对游戏最大的期待就是:
我宁可自己就像个憨憨,只会在一旁给宠物加油助威,饿了就喂、渴了找水;
我宁可像伺候亲爹一样伺候我自己的伙伴,求丹问药、延年益寿;
我宁可我的宠物是个辣鸡,下不了海、上不了天;
也特么不愿辛辛苦苦养成的伙伴被人越俎代庖自断手脚!
我们是来体验山海异兽的,不是来这亲自出马的,我想抡袖子自己干何必到你这里找不自在?
如果你们连自己最根本的护城河都可以随意改动,甚至不过问一声玩家,换位思考一下吧,你就明白为什么你们看似合理的改动为什么会激起这么大的风波。
你们团队给我的感觉就是,大家都在做事,但没有一个用心的,最起码在“成功”上线后的这段时间内,大家很松懈。或者说不是每个人都在用心,做的都是无用功,都是事倍功半费力不讨好的蠢事。我姑妄猜测一下你们改动的缘由,也许有三点:
一是也许策划发现,以现在玩家的肝度和养成的速度来看,大家培养宠物上限很快就会到达预期的最高点,届时将面临消费动力不足的情况,不利于后续内容的开发;
二是狐狸的伤害没有经过太多测试,导致过于强势。可如果狐狸太强就砍,会导致玩家对不公的敏感,索性一起调整,也许大家可以接受都削弱?而另一方面,也给后面的宠物设计留下足够的空间,一举两得。
三是临近春节,既然改动势在必行,又不能得罪某一部分玩家,毕竟不患寡而患不均,因此不如从公式计算入手,这样不论测试成本上还是情感上都说得通,也不用投入太大精力解决某类宠物过强的问题,有什么事年后再说。
就这三点来说,虽然只是我猜测的,但我相信至少有一部分你们项目的员工应该持有相同观点。从刑天昨天的直播表现其实都可以看出端倪,与之前相比,他确实显得不那么战战兢兢。很多时候他仿佛打了胜仗一般,有些不易察觉地飘了,当然这说的有点离题了,个人状态我不多讲。
一个厨子不看菜谱看兵法,一个山海经题材游戏,不把重心放在异兽天天搞些没用的牵扯精力,遇到异兽问题用粗暴且不负责任的方式削弱,甚至在削弱被骂以后又以更加粗暴的“提升25%伤害”的方式解决问题,你还敢说你们对自己辛苦打磨的项目负责?
按理,玩家对游戏的策划给予建议不是义务,但我还是想最后再帮一把,也衷心希望年前能看到游戏真诚、合理且负责的改变。鉴于年前时间无多,为了能采取最权宜的方法,况且以下建议又是我一家之言,酌情参考吧。