策划和吧务,我们心平气和地谈一谈。
在开始之前,请我们一起,再念一次你们项目的名字:妄想山海。
作为一款山海经题材的游戏,你们前期测试(包括本次不删档测试),应该不止一次有过调查,我自己就填了不下两次问卷。我相信这些问卷也好,玩家的主动反馈也好,各个平台的打分及留言也好,都指明了大家对游戏的期待与关注有很大一部分在于宠物的抓捕、吞噬、进化与养成,这一点从年初大量的宣传中也能看到端倪。我承认我就是被芒果冰的推广吸引来的,有一款真正的可以“自由吞噬”的山海经题材游戏,这对我来说吸引力巨大,所以我来了。
起初,不论是抓捕、吞噬、进化,这些游戏的过程确实带给我极大乐趣,无可否认,尽管现在看来很多未开放吞噬的宠物依然能够证明,团队确实野心稍大,也许如此多的内容驾驭起来力有未逮,但最起码我在宣传中看到的大部分内容都兑现了,对此我作为玩家的一员确实倍感欣慰——终于不再是页游那一套骗人的把戏了。
然而当我真正了解到游戏的核心玩法时,我说实话有那么几天我也被搞迷糊了。山海经,一个充满奇诡异兽与民俗风物的上古奇书,以它为蓝本策划游戏当然是再合适不过,但就因其驳杂与宏大的特点,妄图将其中种种全部展现出来简直痴人说梦,即便你叫妄想山海。所以很自然的,你们以异兽神话为切入点和卖点,宠物的养成作为核心玩法为游戏聚集了一大批的拥趸,“一手好牌”已经在你们手里了。
可我万万没想到,你们自称妄想,却偏偏又落入装备合成、打怪升级的俗套,甚至甘愿牺牲自己引以为傲的宠物养成系统,冒天下之大不韪对宠物的伤害进行大砍。你是山海经题材,你以此为本,我作为玩家和你们所谓的旅者,一路上见过无数亲友反目、坑蒙拐骗,我最忠诚的伙伴无外乎自己一手养大的宠物,你怎么敢说砍就砍?你伤透了每个日夜孵蛋玩家的心,不知道是什么缘由导致你甘愿自毁长城也要做这种蠢事?你们员工都是友商派来的?你们策划都是鼠目寸光的?你们决策都是拍脑袋就定下来的?
你知道每个旅者最希望的事是什么?请你记住,我们对游戏最大的期待就是:
我宁可自己就***个**,只会在一旁给宠物加油助威,饿了就喂、渴了找水;
我宁可像伺候亲爹一样伺候我自己的伙伴,求丹问药、延年益寿;
我宁可我的宠物是个**,下不了海、上不了天;
也特么不愿辛辛苦苦养成的伙伴被人越俎代庖自断手脚!
我们是来体验山海异兽的,不是来这亲自出马的,我想抡袖子自己干何必到你这里找不自在?
如果你们连自己最根本的护城河都可以随意改动,甚至不过问一声玩家,换位思考一下吧,你就明白为什么你们看似合理的改动为什么会激起这么大的风波。
你们团队给我的感觉就是,大家都在做事,但没有一个用心的,最起码在“成功”上线后的这段时间内,大家很松懈。或者说不是每个人都在用心,做的都是无用功,都是事倍功半费力不讨好的蠢事。我姑妄猜测一下你们改动的缘由,也许有三点:
一是也许策划发现,以现在玩家的肝度和养成的速度来看,大家培养宠物上限很快就会到达预期的最高点,届时将面临消费动力不足的情况,不利于后续内容的开发;
二是狐狸的伤害没有经过太多测试,导致过于强势。可如果狐狸太强就砍,会导致玩家对不公的敏感,索性一起调整,也许大家可以接受都削弱?而另一方面,也给后面的宠物设计留下足够的空间,一举两得。
三是临近春节,既然改动势在必行,又不能得罪某一部分玩家,毕竟不患寡而患不均,因此不如从公式计算入手,这样不论测试成本上还是情感上都说得通,也不用投入太大精力解决某类宠物过强的问题,有什么事年后再说。
就这三点来说,虽然只是我猜测的,但我相信至少有一部分你们项目的员工应该持有相同观点。从刑天昨天的直播表现其实都可以看出端倪,与之前相比,他确实显得不那么战战兢兢。很多时候他仿佛打了胜仗一般,有些不易察觉地飘了,当然这说的有点离题了,个人状态我不多讲。
一个厨子不看菜谱看兵法,一个山海经题材游戏,不把重心放在异兽天天搞些没用的牵扯精力,遇到异兽问题用粗暴且不负责任的方式削弱,甚至在削弱被骂以后又以更加粗暴的“提升25%伤害”的方式解决问题,你还敢说你们对自己辛苦打磨的项目负责?
按理,玩家对游戏的策划给予建议不是义务,但我还是想最后再帮一把,也衷心希望年前能看到游戏真诚、合理且负责的改变。鉴于年前时间无多,为了能采取最权宜的方法,况且以下建议又是我一家之言,酌情参考吧。
一、破防技能异常。其余技能不是摆设,你削弱破防的同时该加强的加强一些,大家无所谓你改了什么算法,削弱了什么技能,增强了什么数值,只要伤害相比过去没有这种“腰斩”的体验,就没有问题。你解释那么多干嘛呢?伤害统计大家都会看,你不是教我们玩游戏,如果你真要来专业的,请你把所有公式都给出来,你看玩家自己会不会测试计算?我自己就是奥数老师,就你那点数值改动,我学生随便找一个就给你算得清清楚楚,只要你把模型发出来。解释就是掩饰,这已经不是掩饰你们削弱了宠物伤害,而是在掩饰你们对这个问题的懒惰,直接一刀切爱咋咋地,欲盖弥彰啊。
二、宠物伤害过高导致的问题。可是话说回来,那能有什么问题呢?百年不够打?你知道为什么大家测试都是百年测试截图吗?因为打千年就你设计的这些宠物,脆的跟纸一样,放出来都不舍得(武器也是一样问题),你把硬度提高一些,我宁可你不要提升什么25%伤害,你给我加25血量跟防御我看都挺不错。我们来你山海游戏,就是为了看自己亲手喂大的宠物、侍从爹单挑巨兽,这是很有成就感和积极反馈的事,你自己不知道大家爽点在哪里,天天搞什么武器、词条,那玩意我来你这玩啥,一抓一大把吗不是?舍本逐末也就算了,反过来你还把自己摇钱树的根本给刨了,咋的嫌死得不够快?人家玩家都不舍得拿宠物打千年,伺候着、供着,这是有感情的,视若珍宝,咋就轮到你来教大家怎么玩、玩什么了?你不借着这个提升玩家粘性,反而还一刀砍没了伤害,这不大***?正常人谁能干出这种事?抱歉说的比较直,希望理解,爱之深责之切吧。
三、后续数值设计空间。也许数值策划发现,现在的伤害数值继续膨胀下去,万年宠物会出现数值爆炸,届时游戏内容会被快速消耗,这点我可以理解。因为野心大人手有限支持不够,所以你们不希望游戏内容消耗太快,以免开发进度赶不上大佬们的游戏进度,而玩家也会出现两极分化,滚雪球效应变大,导致玩家流失。所以从各种活动来看,你们都希望落后的玩家能够尽快赶上进度,减少掉队情况发生。所以当宠物养成出现“跨越式”成长以后,就赶紧压缩数值,借以缩短差距。这一点想的不错,但做法太粗暴了。你们不能从玩家口袋里割肉,想要解决这个问题你要从机制入手。难道狩猎巨兽真的只有堆伤害一条路么?难道只有宠物的输出才决定游戏进度么?怪物猎人是不是借鉴的标杆?人家还得看肉质、麻刀修脚、打背、扔闪光弹呢。你那梅花镖,戳眼致盲原地乱跳行不行?你那笛子,吹一曲完整的哄睡着了行不行?你那颙鸟,看一眼原地呕吐就地虚弱不夸张吧?你那玄龟,范围内加点防御给点减伤能做到吧?怎么就不动脑子呢?就是懒,啥都往输出上整,搞得个个五丁闾阎重光,个个玉狐丘狐。明明有那么多可以想的机制不做,得要活成一个数值游戏,还口口声声想成为经典,不真的下功夫想一想试一试凭什么能做好?
能写这么多字,我估计几千肯定是有了,说明我真的还对游戏抱有一点希望,好自为之吧。
我不想下一帖就是临别赠礼,不欢而散。
图就放一张我买的血蛋吧,不用问了开了只石烜,不过开之前都有了一只了,一言难尽。
这蛋,不孵出来价值连城,各位谨慎。
来自:一个上了一整天课,还没批作业的社畜玩家。
祝大家小年吉祥,早日得蛋高升;也祝这游戏,早日回到正轨。


在开始之前,请我们一起,再念一次你们项目的名字:妄想山海。
作为一款山海经题材的游戏,你们前期测试(包括本次不删档测试),应该不止一次有过调查,我自己就填了不下两次问卷。我相信这些问卷也好,玩家的主动反馈也好,各个平台的打分及留言也好,都指明了大家对游戏的期待与关注有很大一部分在于宠物的抓捕、吞噬、进化与养成,这一点从年初大量的宣传中也能看到端倪。我承认我就是被芒果冰的推广吸引来的,有一款真正的可以“自由吞噬”的山海经题材游戏,这对我来说吸引力巨大,所以我来了。
起初,不论是抓捕、吞噬、进化,这些游戏的过程确实带给我极大乐趣,无可否认,尽管现在看来很多未开放吞噬的宠物依然能够证明,团队确实野心稍大,也许如此多的内容驾驭起来力有未逮,但最起码我在宣传中看到的大部分内容都兑现了,对此我作为玩家的一员确实倍感欣慰——终于不再是页游那一套骗人的把戏了。
然而当我真正了解到游戏的核心玩法时,我说实话有那么几天我也被搞迷糊了。山海经,一个充满奇诡异兽与民俗风物的上古奇书,以它为蓝本策划游戏当然是再合适不过,但就因其驳杂与宏大的特点,妄图将其中种种全部展现出来简直痴人说梦,即便你叫妄想山海。所以很自然的,你们以异兽神话为切入点和卖点,宠物的养成作为核心玩法为游戏聚集了一大批的拥趸,“一手好牌”已经在你们手里了。
可我万万没想到,你们自称妄想,却偏偏又落入装备合成、打怪升级的俗套,甚至甘愿牺牲自己引以为傲的宠物养成系统,冒天下之大不韪对宠物的伤害进行大砍。你是山海经题材,你以此为本,我作为玩家和你们所谓的旅者,一路上见过无数亲友反目、坑蒙拐骗,我最忠诚的伙伴无外乎自己一手养大的宠物,你怎么敢说砍就砍?你伤透了每个日夜孵蛋玩家的心,不知道是什么缘由导致你甘愿自毁长城也要做这种蠢事?你们员工都是友商派来的?你们策划都是鼠目寸光的?你们决策都是拍脑袋就定下来的?
你知道每个旅者最希望的事是什么?请你记住,我们对游戏最大的期待就是:
我宁可自己就***个**,只会在一旁给宠物加油助威,饿了就喂、渴了找水;
我宁可像伺候亲爹一样伺候我自己的伙伴,求丹问药、延年益寿;
我宁可我的宠物是个**,下不了海、上不了天;
也特么不愿辛辛苦苦养成的伙伴被人越俎代庖自断手脚!
我们是来体验山海异兽的,不是来这亲自出马的,我想抡袖子自己干何必到你这里找不自在?
如果你们连自己最根本的护城河都可以随意改动,甚至不过问一声玩家,换位思考一下吧,你就明白为什么你们看似合理的改动为什么会激起这么大的风波。
你们团队给我的感觉就是,大家都在做事,但没有一个用心的,最起码在“成功”上线后的这段时间内,大家很松懈。或者说不是每个人都在用心,做的都是无用功,都是事倍功半费力不讨好的蠢事。我姑妄猜测一下你们改动的缘由,也许有三点:
一是也许策划发现,以现在玩家的肝度和养成的速度来看,大家培养宠物上限很快就会到达预期的最高点,届时将面临消费动力不足的情况,不利于后续内容的开发;
二是狐狸的伤害没有经过太多测试,导致过于强势。可如果狐狸太强就砍,会导致玩家对不公的敏感,索性一起调整,也许大家可以接受都削弱?而另一方面,也给后面的宠物设计留下足够的空间,一举两得。
三是临近春节,既然改动势在必行,又不能得罪某一部分玩家,毕竟不患寡而患不均,因此不如从公式计算入手,这样不论测试成本上还是情感上都说得通,也不用投入太大精力解决某类宠物过强的问题,有什么事年后再说。
就这三点来说,虽然只是我猜测的,但我相信至少有一部分你们项目的员工应该持有相同观点。从刑天昨天的直播表现其实都可以看出端倪,与之前相比,他确实显得不那么战战兢兢。很多时候他仿佛打了胜仗一般,有些不易察觉地飘了,当然这说的有点离题了,个人状态我不多讲。
一个厨子不看菜谱看兵法,一个山海经题材游戏,不把重心放在异兽天天搞些没用的牵扯精力,遇到异兽问题用粗暴且不负责任的方式削弱,甚至在削弱被骂以后又以更加粗暴的“提升25%伤害”的方式解决问题,你还敢说你们对自己辛苦打磨的项目负责?
按理,玩家对游戏的策划给予建议不是义务,但我还是想最后再帮一把,也衷心希望年前能看到游戏真诚、合理且负责的改变。鉴于年前时间无多,为了能采取最权宜的方法,况且以下建议又是我一家之言,酌情参考吧。
一、破防技能异常。其余技能不是摆设,你削弱破防的同时该加强的加强一些,大家无所谓你改了什么算法,削弱了什么技能,增强了什么数值,只要伤害相比过去没有这种“腰斩”的体验,就没有问题。你解释那么多干嘛呢?伤害统计大家都会看,你不是教我们玩游戏,如果你真要来专业的,请你把所有公式都给出来,你看玩家自己会不会测试计算?我自己就是奥数老师,就你那点数值改动,我学生随便找一个就给你算得清清楚楚,只要你把模型发出来。解释就是掩饰,这已经不是掩饰你们削弱了宠物伤害,而是在掩饰你们对这个问题的懒惰,直接一刀切爱咋咋地,欲盖弥彰啊。
二、宠物伤害过高导致的问题。可是话说回来,那能有什么问题呢?百年不够打?你知道为什么大家测试都是百年测试截图吗?因为打千年就你设计的这些宠物,脆的跟纸一样,放出来都不舍得(武器也是一样问题),你把硬度提高一些,我宁可你不要提升什么25%伤害,你给我加25血量跟防御我看都挺不错。我们来你山海游戏,就是为了看自己亲手喂大的宠物、侍从爹单挑巨兽,这是很有成就感和积极反馈的事,你自己不知道大家爽点在哪里,天天搞什么武器、词条,那玩意我来你这玩啥,一抓一大把吗不是?舍本逐末也就算了,反过来你还把自己摇钱树的根本给刨了,咋的嫌死得不够快?人家玩家都不舍得拿宠物打千年,伺候着、供着,这是有感情的,视若珍宝,咋就轮到你来教大家怎么玩、玩什么了?你不借着这个提升玩家粘性,反而还一刀砍没了伤害,这不大***?正常人谁能干出这种事?抱歉说的比较直,希望理解,爱之深责之切吧。
三、后续数值设计空间。也许数值策划发现,现在的伤害数值继续膨胀下去,万年宠物会出现数值爆炸,届时游戏内容会被快速消耗,这点我可以理解。因为野心大人手有限支持不够,所以你们不希望游戏内容消耗太快,以免开发进度赶不上大佬们的游戏进度,而玩家也会出现两极分化,滚雪球效应变大,导致玩家流失。所以从各种活动来看,你们都希望落后的玩家能够尽快赶上进度,减少掉队情况发生。所以当宠物养成出现“跨越式”成长以后,就赶紧压缩数值,借以缩短差距。这一点想的不错,但做法太粗暴了。你们不能从玩家口袋里割肉,想要解决这个问题你要从机制入手。难道狩猎巨兽真的只有堆伤害一条路么?难道只有宠物的输出才决定游戏进度么?怪物猎人是不是借鉴的标杆?人家还得看肉质、麻刀修脚、打背、扔闪光弹呢。你那梅花镖,戳眼致盲原地乱跳行不行?你那笛子,吹一曲完整的哄睡着了行不行?你那颙鸟,看一眼原地呕吐就地虚弱不夸张吧?你那玄龟,范围内加点防御给点减伤能做到吧?怎么就不动脑子呢?就是懒,啥都往输出上整,搞得个个五丁闾阎重光,个个玉狐丘狐。明明有那么多可以想的机制不做,得要活成一个数值游戏,还口口声声想成为经典,不真的下功夫想一想试一试凭什么能做好?
能写这么多字,我估计几千肯定是有了,说明我真的还对游戏抱有一点希望,好自为之吧。
我不想下一帖就是临别赠礼,不欢而散。
图就放一张我买的血蛋吧,不用问了开了只石烜,不过开之前都有了一只了,一言难尽。
这蛋,不孵出来价值连城,各位谨慎。
来自:一个上了一整天课,还没批作业的社畜玩家。
祝大家小年吉祥,早日得蛋高升;也祝这游戏,早日回到正轨。

