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长枪短枪ttk数据测试

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美服退游了一年多,最近又开始玩起了国服,然后突然意识到之前的美服枪械数据已经有点过时了,所以我决定自己重新测一遍比较主流的枪的ttk,不测不知道,很多枪的ttk都在我的意料之外。
事先声明,此ttk是净ttk,不包含开镜时间,因为我是手动卡秒表测的,所以开镜时间误差会有点大,射速方面我的误差应该在5ms以内。回头有时间我会做一个精准度和开镜时间的测试。
目前来看步枪里进距离面板最漂亮的还是DRH,拥有步枪里10米内最快的ttk,但是这个数据是在DRH带开尖弹的情况下,并且有效伤害只有胸口。近距离三枪可以有一枪容错,这意味着假如打中两枪肢体,DRH的ttk将会非常拉胯。
MOW是综合面板里最漂亮的枪,这个数据是没加射程的情况,假如把射程拉满能达到40米内全部3枪死。
恭喜HVK进入下水道,甚至30米比m4还要拉胯。kn和lk仍然是步枪分水岭,bk略胜一筹。
短枪里msmc在10米内仍然是爹(pharo这把枪懂得都懂),mp5带大口径也非常强力,但和DRH一样是胸口杀。
从面板可以看到,以前最大的一个误区是冲锋枪近战ttk比步枪要强,现在看未必如此,甚至只有少数冲锋枪的近战ttk在300ms以下。这里就要提到短枪真正的优势其实在于机动性和开镜时间。并且还有一系列的其他因素诸如操控/精准,换弹时间,甚至机瞄质量。
可能有人在我之前也系统性的测试过枪的ttk,假如有,这就当更新一下并且重新拉一遍热度吧。图中大部分枪都是白板测试,有些枪搭配射程配件可能会有奇效。万一有错误我会及时更新,欢迎各位发表意见。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-02-04 00:18回复


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2021-02-04 00:19
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      希望以后多出些武器装备的评测,让广大玩家少走弯路


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2021-02-04 00:20
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        女子


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2021-02-04 00:20
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          步枪里我有些名字是用的美服名字,各位能看懂就好然后ak,95我没测是因为不仅拉胯还没人用,m4也拉胯,但是我放出来纯属是因为萌新爱用(所以顺便拉出来鞭尸)。m16和pharo没测是因为连发机制很难测,总之拉胯就是了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2021-02-04 00:23
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            这么说吧,延迟放进来,标准ttkX2


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-02-04 00:26
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              为什么117数据不好看还那么多人用,数据来源?支持干活贴


              IP属地:河南来自手机贴吧7楼2021-02-04 00:28
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                哦对了,顺便说一下,左轮手枪的ttk其实优秀的离谱20米内0.258的ttk仅次于MOW,开镜还挺快,是我认为严重被低估的武器之一


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2021-02-04 15:34
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                  117是真的尴尬,被削弱后的94完爆,近距离94秒杀(现在94的开镜和机动不比117差),第二段射程也没被拉开多少差距,117应该增强10米的4枪死才能和削弱后的94抗衡一下,第三段射程都117散射大,94后坐力大,都是拉垮枪


                  来自Android客户端9楼2021-02-05 07:37
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                    新版本下来第一感觉就是MOW是真的强其实之前我就一直认为MOW在架枪上无人能敌,现在加强了开镜速度让MOW近距离遭遇战也能入t1,而增加了5发子弹让架枪能力变得更离谱。等我拿到三把新枪后会做一下新枪的ttk测试,目前按面板我非常看好短剑,虽然面板不可信


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2021-02-07 17:48
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                      楼主辛苦


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-02-09 16:29
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                        想看mk2的


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2021-02-09 23:50
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                          想看看mk2带速射和特遣的ttk,实战杀人效率蛮高的。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-02-11 05:14
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                            各位新年好。最近游戏新出的三把枪我已经评测完毕,先说一下结论。新出的一轮枪有着三个共同特性,第一就是全都是胸枪,在drh出现后策划似乎意识到半身枪和全身枪区别不大,只有胸口枪才能有足够区别。第二就是codm的ttk分水岭在从0.3往0.25推进,这三把枪的近战ttk都在0.3以内。第三就是策划在推近战,这三把枪都属于近战偏强势(包括mk2,稍后解释)
                            短剑的数值和定位类似于MSMC,属于15米内短枪。短剑的精准度要明显高于MSMC,整体体验要更好,但是远程极其刮痧。短剑的开镜速度也非常匹配冲锋枪定位。唯一问题就是0.232的ttk只是略微优于3枪死长枪,近战并没有压倒性的优势,所以在当前版本环境注定和其他近战短枪一样属于针对性枪支。
                            Aug是把错标成冲锋枪的步枪。44567的斩杀线和标准步枪(Akbp,G37,Kn)的44556相比更倾向近战,但是Aug的射速对标的是117,所以近距离的ttk是0.252。最后Aug实际对标的枪是叠开镜的MOW,在近距离有着相似的ttk和开镜速度,中距离及以上MOW更难控制,但Aug伤害更低。目前我认为Aug可以取代传统长枪成为新的分水岭。
                            最后就是最复杂的mk2。mk2的裸枪数据比较拉胯,但是配件比其他长枪都要极端。长枪的三个射程阶段mk2都能配出来,分别对应速射,特遣,增程枪管。但是以特遣和增程配出来的中和中远距离mk2性能不够突出,原因主要是mk2的开镜和控制都基础很差。配中距离mk2的性能比不过Aug和叠开镜的MOW,中远距离ttk也不如117和叠射程的MOW。
                            我认为mk2的亮点是带速射的近战能力(简直是错标成步枪的冲锋枪)。近战mk2是全游戏第一把能把ttk压到0.2以下的连发枪,足足有0.172。叠开镜后15米内的遭遇战基本上无人能敌。因为比起开镜,mk2的水平后座实在太阴间,而近战基本不看精准度,中程还要兼顾开镜。
                            拓展说明一下,我认为mk2不能打中和中远是因为步枪的定位和当前环境的原因。步枪近中远在战场定位上分别是高速游走,慢速游走/强推进,厚推进。拿占点来说,当前环境一般队伍的配置至少要有两名强推和一名慢游,最多有一名快游和厚推。之前强势的枪如an94主要都是打慢游强推。单排来讲能拿队伍mvp的基本也都是漫游强推,因为这是输出主力。
                            当前版本慢游强推基本就是堆镜MOW,an94,117三把枪。an94偏进,117偏远。厚推有人会掏狙,然后堆程MOW表现也非常好。三把传统步枪理论上是要争中距离的,但是现在这个版本Akbp,G37,Kn在中距离优势不大,近战也很鸡肋。传统冲锋枪在近距离表现都很一般,毕竟开镜快也没法弥补ttk不足的问题。现在特化近战枪除了出枪要快,ttk也必须要在0.25或以下的水平,不然和中距离步枪没法拉开差距。
                            最后的情况是不仅短枪在争近距离的地盘,mk2这种长枪也要掺和一脚。因为有散弹这个5米霸主,这些枪还要确保中距离有一定战斗力以和散弹区分...可以说近距离这块内卷很严重。我认为目前只有mk2,短剑,MSMC这三把枪是勉强符合标准的近战连发枪。
                            最后的最后,其实我是真的不明白为什么有一些枪现在能这么火,点名g37,kn44,icr。前面两把作为传统步枪我能理解为比较容易上手,性能非常经典,数据至少中规中矩。icr我寻思也只是比m4强那么一丁点啊,论精准也没达到当年hbr的水平,新手不会连三把传统步枪都操纵不起来吧为啥要选icr?甚至117我都没觉得特别强,我对117的理解是ttk非常稳定,玩了几次感觉手感还行,但还不至于火成这样子。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2021-02-13 02:03
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                              感谢楼主


                              来自iPhone客户端17楼2021-02-13 03:34
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