
此处是闪珖的解说时间(由于内容不长所以找个图凑合一下
由于第一次决斗即将开始,所以本人特地跑出来详细对本帖的战斗方式进行一番介绍。
首先本帖采用的依然是车卡互相对a的回合制模式
但是有所不同的是双方的hp都是由决斗中的总计8000lp化成的16点hp
通过双方的骰点计算完回合结束最终受到的伤害后将这一过程用决斗构成的方式表现出来
(决斗中会有血量误差,但总的误差不会高于五百,请见谅)
(由于游戏王是个节奏快换资源的游戏,所以我一开始设计是每战斗一回合写一次决构
并且把伤害的数值调整为1-3小伤害掉2血,4-5中伤害掉4血,6-7大伤害掉6血,8-9特大掉8血
后来发现就算是这样也显得十分缓慢,打到最后资源都快换完了总不至于在那疯狂赚卡吧
所以在战斗的后期改为了两回合写一次决构,再次请大家见谅)
同时,为了加强命运力在决斗中的作用,在攻击力对决的阶段,双方的总攻击力是各自
武力值+决斗值+2d命运力+1d100
同时还将人物当回合的技能设置为了根据自身骰出来的命运力来决定(结果就被秒了)
而且还对双方命运力骰的差值做出了加成,可以说是十分重视了(然后就被秒了)
双方命运力骰子总差值在20以上时本回合较高者造成伤害+1,在40以上时本回合较高者造成伤害+1受到伤害-1
在60以上时无论胜负对较低者造成4点伤害,在100以上时本回合较高者不会受到伤害
在1000以上时较低者直接战斗不能(在攻击与人物技能后结算)