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三国群侠传MAX重制版--开发进度更新帖(请勿回复)

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目前有一下几个改动:
1,调整了分辨率,1280*960,是原来的二倍。游戏默认窗口化运行,无需额外补丁工具。
2,地图也放大了二倍,但是人物大小不变,意味着你本来跑完全图1分钟,现在需要2分钟了。同时使用python的图片分析智能优化了图片清晰度问题(图片放大必然会存在情绪度问题)
3,存档会在每次进出入城市的时候自动存档,个别关卡不会自动存档,例如北平进门的遭遇战等等。也可以手动存档。
4,界面放大了,也就有更多的地方放置其他东西了,人物头像血条背包等等均在地图界面全部展示,应该舍弃右击进入设置界面了,哪些按钮已经全部整合至右下角。
5,重头戏还是战斗系统和装备系统了,战斗装备系统我会参考《神界原罪2》并结合现有的《三侠》,也会参考烟帝奉孝二位大佬的装备技能系统。
6,技能会做成天赋树的形式。
7,装备(头,甲,靴,武,饰,饰)六件。
8,先这些吧,

会不定期更新。
后续,技能制作,战斗场景,剧情动画,这几部分是开发难度最大。
我会尽量做成可配置化,让后续制作MOD更加简便。


IP属地:北京1楼2021-02-01 20:48回复
    春节在家各种应酬忙活,没有进行开发工作,消停下来了。更新如下,
    更新:
    1,添加了浮窗信息展示,
    2,添加了装备随机属性,基本上能做到全部随机,增加装备多样性,属性更随机,极品全靠打
    装备品质分8个等级:残次<普通<优秀<稀有<史诗<传说<套装<帝王
    3,添加了装备随机附加技能,
    额外附加技能最大限制是15个,没次出现的额外附加技能概率是2的N次方分之1
    4,做好了技能天赋树的板块(技能还没有添加完成)
    5,可以自由变换游戏中文字字体样式。
    目前的问题:
    1,背包界面应该是询问问题导致卡顿,每次打开背包界面明显感觉帧率下降。
    2,地图障碍物问题一直没有很好的解决办法,再想想办法
    3,目前如果添加了背景音乐也会导致整体卡顿问题,暂时去掉了音效的模块。
    放俩图
    头号测试装备



    IP属地:北京40楼2021-02-25 14:27
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      啊·!!剧情部分好复杂。。。。。。头快炸了


      IP属地:北京68楼2021-05-04 23:28
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        解决问题如下:
        1,原来地图障碍物一直没能有办法搞定,目前已搞定。
        2,背景音乐已经不会导致卡顿了。
        3,人物对话模块已完成。
        4,剧情方面只是写了一小块,大量的剧情估计还得后续开发编辑器进行添加开发。
        5,正在着手制作战场的模块,这部分可能就复杂了,涉及的东西特别多。目前有思路,待解决。
        剧情方面想法:
        1,应该会从原版的天师冢死去的那个主角开始。
        2,避免与原始剧情一摸一样,拓展一个多元宇宙。死去的那个主角将会去另外一个时空继续游历。
        3,既然是另外一个时空了,前面各种老铁的想法没准都能实现,
        4,开头的剧情有了,后续再编编。
        谢谢老铁们的关注,抱拳。


        IP属地:北京79楼2021-05-26 09:37
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          战斗的开发难度远超我的想象,还好只是逻辑复杂,技术难度不大,可能会好久才能更新开发进度。
          谢谢老铁们关注。


          IP属地:北京90楼2021-06-07 09:34
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            好久没更新了,最近新找工作,忙里忙外。吧友
            1,战斗场景的模块框架基本已经搭建完成了,之前这个模块重写代码写了好几次,架构总是不是很适用。
            2,随机战斗场景,剧情战斗场景框架已完成,
            3,战斗的场景搭建的话已经完全实现了可配置,敌人数量,属性,地图,地图精灵单位等等。
            4,下一步骤要做的是技能的模块,技能模块暂时处于摸索状态,框架也在构建中。
            5,部分代码优化。


            IP属地:北京105楼2021-08-04 10:37
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              为了做可配置的技能模块我将pygame1.93 升级到了 pygame2.0
              这升级直接导致了部分老代码无法使用,花费了很多时间进行调试,编写。总算顺利。
              接上回的技能模块,技能的框架应该可以使用了。
              目前只做了伤害技能。还有BUFF类型,召唤类,治疗类型的需要进行一些代码层的构建。
              放三图看效果。动画效果是可以任意定义。并非写死的代码。
              技能效果的数据也是可以自定义的。且非常灵活,(越灵活的数据配置,代码层的逻辑就越复杂,目的是为了以后扩展方便,一劳永逸)
              附上一张技能配置说明书这可是代码层套用的数据字典,正式版发布后会将这些数据一并发出
              第一图和第三图能看出来刑天释放完技能后P1的血量明显减少了
              技能栏是测试员刑天的定义技能,这个刑天是测试员我从三国多维宇宙的第52宇宙(和平宇宙)拉过来用的
              目前整体的界面较为粗糙。UI方面后期进一步美化(来个UI设计师?)





              IP属地:北京128楼2021-10-06 17:07
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                一张没有城市的地图


                IP属地:北京129楼2021-10-07 11:52
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                  哔哩哔哩的视频
                  https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y1c7Rv?share_source=copy_web


                  IP属地:北京130楼2021-10-09 23:38
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                    第二版视频出来啦
                    https://www.bilibili.com/video/BV17u411e7pF?share_source=copy_web
                    还是赖我么有多少时间开发,挤出点时间搞搞。很希望今年年底能出一个试玩版。
                    这是更新主要以下几个点:
                    1,技能天赋树作出来了。(各个角色的技能还没完全做完。目前做了技能框架就差往里填充数据了)。
                    2,NPC的对话功能。
                    3,NPC交易功能。
                    4,战场技能范围选取,施加BUFF或者DEBUFF等,
                    5,战场结算功能。
                    6,进入战斗界面优化。


                    IP属地:北京174楼2022-04-04 23:14
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                      感谢老铁们的支持,目前正在制作人物属性方面,战场伤害计算,技能配置等等。确实又是一个大坎,正在努力趟过去。


                      IP属地:北京205楼2022-09-13 10:35
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                        【三国群侠传MAX重制视频_3-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rVh9Nmk


                        IP属地:北京来自Android客户端233楼2023-04-11 00:02
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