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英灵殿这作属性限制太严重了吧

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属性有上限 这是为了以后dlc再慢慢开放上限吗?
就目前词条来说 现版本最强还是双矛 拿双矛举例 测试结果为
方形和圆形不冲突
方形与方形存在数值上限
圆形与圆形存在收益递减
暴击属性这个属性很奇特方形目前没发现上限 攻击段数+30 闪避+30 还有个越轻+11左右 再加上圆形的直接190+了 但是没用 暴击还是很少
攻击属性 导师2件套就上限
速度属性 方形包括套装效果两个10的就满了
暴击伤害这个没怎么测试 能上80 但是没暴击又有什么用呢?






IP属地:浙江1楼2021-02-01 20:33回复
    双矛打石熊


    IP属地:浙江3楼2021-02-01 23:51
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      2025-06-28 01:57:09
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      就是因为双矛太强了,导致游戏体验下降了一个档次,于是我就去尝试其他组合,结果要么是不顺手(指打不过,我菜?)要么是看不习惯,然后现在又用回双矛了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-02-02 19:41
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        这作的伤害确实不行,打人还行 打boss得靠技能输出 不像奥德赛了 一箭十几万伤害


        IP属地:广东5楼2021-02-02 22:13
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          我是感觉武器之间的数值简直做的离谱


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-02-03 10:20
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            啥时候出幻化啊


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-02-03 10:28
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              隐藏伤害把它当动作游戏就行了,连TGA给英灵殿的分类都是动作冒险,而不是RPG


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-02-03 11:45
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                是是是


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-02-03 21:42
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                  2025-06-28 01:51:09
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                  导师套能用到最后吗


                  来自iPhone客户端11楼2021-02-03 21:56
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                    双矛不帅啊


                    来自Android客户端12楼2021-02-05 14:29
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                      大剑大盾加哥特多帅


                      来自Android客户端13楼2021-02-05 14:30
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                        没必要纠结了,看看2077打到中期白装都能秒人


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-02-14 15:21
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                          差不多,我算的速度上限是包含技能激素奔流6➕圆形符文5➕15菱形符文速度就达到上限了,攻击力是激素奔流2~6➕圆形or菱形符文30就上限了,但我不知道你有没有算出暴击率,敌人有暴击率抗性好像,不好算出来


                          IP属地:海南来自Android客户端15楼2021-02-23 21:25
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                            这一作面板就很迷 有国外大佬测试过,你面板再高木用,收益是按照百分比算的,比如暴击率似乎最高为50%,也就是当达到50%的暴击率需要的面板是150的话,那你即使能堆到200也还是50%。
                            而伤害属性最高增益为2倍,抗性是33%,但最大问题他不像一些其他同样数值的游戏(比如指环王OL)你堆数值的时候,鼠标放上去能显示最终加成比,英灵殿则没有,等于就是靠自己猜了。导致铭文搭配看着多,其实真正大家用的大同小异就那么几个。
                            武器方面,速度这一词条影响的作用其实完全不如武器的动作,这导致了斧头堪称最废设计,也是败笔,历史上的维京人给人印象就是手持斧头的狂战,然而斧头却是所有武器最弱的,无论丹族斧还是勾斧。起手动作大,没有流畅连击,面板疲弱。
                            做个对比,在技能点全清不打符文情况,伤害最高的是连枷,连枷看似为最慢的武器,但其实会玩的都知道这武器多变态,在某些情况下比双矛都强。为何这么说,连枷的起手动作确实堪称最慢,第二下动作和勾斧基本持平,但从第三下开始的连甩攻击速度却堪比没有额外加持的匕首(感觉更快)2秒打完4下+最后的终结技,这样的高频率5连击外加上超强的硬直,即使是狂热者在被第三下攻击打到的情况下都会被强行硬直(前提他没有做出红色攻击)也就意味着,只要连甩打中这一套攻击对手必定吃下后续所有攻击。再配上第一攻击的面板和实际攻击伤害倍率、第二高的击晕,士兵、野兽都可以一套带走或者剩下丝血进入眩晕状态可以直接终结。
                            PS:连枷打法可以刻意打空前1-2次攻击,然后用闪避快速贴脸利用高速度和硬直的后续连甩攻击直接一套带走敌人,对于士兵怪即使处于攻击模式也能强行终结其攻击动作。
                            而匕首的快速连捅、双矛的长距离+攻速、双大剑的伤害+较快的起手速度、锤子的高伤、高击晕和拍翻敌人后直接发动连续重锤的打法,对比下斧头显得非常无力


                            IP属地:广东16楼2021-04-20 05:45
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