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大伙们觉得周瑜这样改能不能和曹婴一战

只看楼主收藏回复

虽然知道小桃不看,但是不妨碍我对周瑜的未来充满信心


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-01-31 11:41回复
    说这些,难道最伤的不是哑火?琴音也该改成主动分配!


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-01-31 12:19
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      2025-06-10 18:11:31
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      的确是,不过游卡肯定不会改的


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-01-31 12:26
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        还有补充一下:神周瑜武将本身强度在于弃四花色一秒破防的献祭流还有就是参考司马徽的铁锁连环敌方多人火焰属性伤害一秒业炎速通局,但是将灵打活动场会出现两情况:①野怪数量少会导致业炎打不出属性伤的优势,而且将灵版还是不能指定单人(而且野怪数量少基本是boss,刚好触碰神周瑜软肋);②野怪数量多会导致什么呢?好像看上去也没什么问题!不过既然野怪少而且能用业炎速推好像也没必要火焰属性吧(火焰属性2没有铁锁连环的价值)


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-01-31 12:39
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          希望大佬们指正


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-01-31 12:40
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            不太行,这样改,出牌阶段可对敌方两名角色造成2点火焰伤害,然后摸x张牌,并且可选择x个技能直到你下回合到来,x为业炎造成的伤害,可选技能为父魂,奔袭,狂骨,急救,智迟,矢志。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-01-31 17:01
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              业炎哑火太难受了,这个是硬伤,应该改成:出牌阶段开始或结束时,可以发动一次业炎,每个出牌阶段限一次。


              IP属地:安徽8楼2021-01-31 17:45
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                被乐沒火才是重點


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-01-31 17:47
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                  2025-06-10 18:05:31
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                  若真想加强,有几个方案:
                  方案一:合理的小加强
                  琴音:回合结束时你可以选择两个目标,在回复一点体力、失去一点体力、摸两张牌、弃两张牌四个选项中每个目标至多选择两项执行。(单s嘟嘟最废没有之一,这也算是加强一下吧;选择两项可以更好的配合黄盖,符合历史设计理念。)
                  业炎不动。
                  方案二:也挺合理的不错加强
                  琴音不动。
                  业炎:出牌阶段开始或结束时,可以选择两个目标,分别造成两点火焰伤害。每个出牌阶段限一次。(改善嘟嘟哑火就变公孙瓒的尴尬局面)
                  方案三:不太合理的大加强(想peach)
                  琴音:回合开始和结束时,你可以选择一个目标回复或失去一点体力。
                  业炎:出牌阶段开始和结束时,你可以选择一个目标造成两点火焰伤害。


                  IP属地:安徽11楼2021-01-31 18:12
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