主要是想讨论这种玩法的可行性,在可行的基础上,想再看看有没有相关的创新设计
首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库
两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题:
1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只
2. 不同主角的图鉴需要重复收集
3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找
4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样忘了精灵在谁的电脑里的问题
5. 对战人数如果2V1,难度就会骤降,不论是同时出场两只精灵还是车轮战12只打6只
6. 可能还有别的,暂时未想到
上述问题大多都会造成玩家觉得麻烦和枯燥
以下是我自己想的基础方案:
1. 学习装置,可以作用于两队精灵,具体经验值待定
2. 图鉴升级为联网版,不同主角数据共享
3. 电脑仓库也分为个人和公共,个人仓库可以一键转移到公共仓库
4. 背包道具可以给两队的精灵使用和携带,也能转赠给另一个主角,但是重要物品不共享,以免剧情道具被转走了
5. 对战人数的话,一般对战都是对应人数,不会出现2V1的情况,并且1V1时第一个主角全灭之后,哪怕第二个主角还有精灵也战斗结束了,但是不会游戏结束,要打就再次对话或遭遇然后第二个主角重新打
不知道吧友们还有没有更好的建议,我是希望这个设定可行,至少把弊端降到玩家能够接受的程度,那么就可以设计两条线同步进行的剧情、2V1的特殊BOSS战、以及两个角色配合过的机关等等
首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库
两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题:
1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只
2. 不同主角的图鉴需要重复收集
3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找
4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样忘了精灵在谁的电脑里的问题
5. 对战人数如果2V1,难度就会骤降,不论是同时出场两只精灵还是车轮战12只打6只
6. 可能还有别的,暂时未想到
上述问题大多都会造成玩家觉得麻烦和枯燥
以下是我自己想的基础方案:
1. 学习装置,可以作用于两队精灵,具体经验值待定
2. 图鉴升级为联网版,不同主角数据共享
3. 电脑仓库也分为个人和公共,个人仓库可以一键转移到公共仓库
4. 背包道具可以给两队的精灵使用和携带,也能转赠给另一个主角,但是重要物品不共享,以免剧情道具被转走了
5. 对战人数的话,一般对战都是对应人数,不会出现2V1的情况,并且1V1时第一个主角全灭之后,哪怕第二个主角还有精灵也战斗结束了,但是不会游戏结束,要打就再次对话或遭遇然后第二个主角重新打
不知道吧友们还有没有更好的建议,我是希望这个设定可行,至少把弊端降到玩家能够接受的程度,那么就可以设计两条线同步进行的剧情、2V1的特殊BOSS战、以及两个角色配合过的机关等等