注意,我们所选取的情节不必都是好事,也不应该都是坏事,最好让它们起伏不定,有好有坏,但总体上使矛盾越发恶化(比如和反派谈恋爱主角很快乐,但是这让他与反派对抗的故事之路更加曲折了)。或者说可以关注主角的外在目标和内在期望的关系。有可能外在目标实现了,但与内在预期不符,或者外在目标与内在预期都没实现遭受挫折。“小说中的其他难题都要能让首要情节难题分解并延伸开,保持活跃并逐渐复杂化,这样才能将小说层层推进。”
扩展情节的四个要素*:
*这个部分参考到两本书,其中一本将其概括为LOCK(lead主角 objective目标 confrontation冲突 knockout冲击结尾)系统,另一本没有明确概括要素,而是以提问的方式抛出内容,二者内涵不谋而合,在此整合如下。
①主角:进入场景之前主角有什么样的信念,以及为什么有这样的信念
②目标:这个场景中主角的目标是什么
③冲突:这个场景中主角所期待的事是否会实现,将会如何实现
④冲击结尾:这个场景给主角带来了什么影响,给接下来的情节带来了什么因果影响
当然,上面那个表格并不是在开始写文章之前就必须要填完的(尽可能多填),最需要完成的是第一个转折点前后的3到5个情节,以及后面每个转折点所对应的情节。这就像做动画时的关键帧一样,有了这些确切具体的情节,就要根据前后情节,遵循因果关系,推出还空着的地方应该加入什么情节作为过渡了(通常这个过渡没有被很好地处理)。
文章在确定了转折及转折处情节后可以开始动笔,开篇通常从一个打破模式的突发事件开始。注意充分利用设定:即突发事件对事件承担者意味着什么。如果我们设定的主角的目标过于模糊,空泛就要回去修改设定,如果说目标缺乏时间限制(A虽然不满族群,但他什么时候走都可以,不急在一天两天),那就以外部冲突触发内心矛盾,让主角不得不立刻开始行动(之后的每一步也要强迫ta立刻做出决定并行动起来)。
在猫文中,因为受到原著的影响,很多文手会栽在同一个坑里,就连我也不例外:文章从幼崽开始写起。这为什么不是最好的选择?因为幼崽时期缺乏经历支撑,三观还未完全形成,角色还不清楚自己究竟想要什么(毕竟这是一个人生难题,但我们要知道他想要什么)。最好的开篇时刻在于角色的内在矛盾必须爆发之时。不要害怕角色年龄太大而难以展开,想一想一部曲(不考虑番外)中关于黄牙的故事线,她出场时并不年轻,但故事线却十分精彩。她深厚的经历积累造就了她复合的性格,现在的情节与过去发生过的情节相互勾连,形成了情节闭环(杀死断尾时挖出了母子身份的真相),这是值得我们学习之处。
*另一个让我印象深刻的例子是
@🍪哪有坏脑筋 《明夜》里的鸦暮,(虽然这篇文章没更新完)在一些细微之处透露出的他的丰富过往是他如此吸引读者的原因之一。
“在写作过程中,故事会不断地改、增、删和随时随处地微调,最终找到属于自己的有机结构。”还是那句话:发生的事件本无意义,对某个角色有了重大影响才变得有意义。在情节行进过程中,我们要时刻记得把表面事件与主人公的内心成长相联系。在每个情节里,当主人公的内心在思索该怎么做,该采取什么行动的时候,他的世界观也随之逐渐变化。
“每一个场景都处于不断升级的因果轨道上。每一个场景都是由上一个场景所触发,同时也会触发下一个场景。要清晰地认识到它在整个轨道上发挥的作用(上下相连)。”考虑每一个情节具备不具备发生的可能性,通过问自己“为什么”会这样,来填补更多“是什么”的设定。如果情节即将失控(即情节与故事无关),则要重新考虑情节与主角内心矛盾的关系。
这一点也是一个处理难点,在一些文章中(我没有点明批评的意思,因为我自己也没做好),幼年丧父母就是幼年丧父母。但ta的父母为什么没了?是族群之间的积怨吗?是两脚兽的入侵吗?这些问题为什么在主角成长过程中消失不见了?丧父母后为什么ta只在性格上带来了一些变化,可该做什么还是做什么,处理事情的思路还和常人相同?在很多时候,猫文中打一场架就只是为了打架,打完以后就过去了,大家也没什么别的反应。这就是对各个情节间的因果关系思考不到位。