楼里有吧友叫我谈谈笑影,其实这个不好谈。因为月光轮得太乱了。
但是光之轮换有两个位置固定的,就是笑影和一诺。
一诺是一个节奏属性的选手,他打法激进,对线和打团都喜欢抓机会,但是因为太激进了,作为AG最典型的节奏位,适合他的英雄并不多。
而另一个固定的是笑影,当然也有AG没有替补中单的原因,但笑影的打法和思路和别人不太一样。他是二轮进场型中单。
什么叫二轮进场型中单呢,就是团队里别人挑事,他补控制和伤害。
节奏型选手必须搭配一个有伤害或者有控制的这样的选手,一诺就需要搭配一个笑影,笑影实际上在AG是一个偏发育收割的位置。
他在2-3人小团战中表现出色。这一个是因为他技能放的准,再一个是他会判断入场时机。
笑影给我留下深刻印象的英雄有两个,一个是墨子,一个是上官婉儿。
墨子是非常契合他属性的英雄,强控制发育型,而且通常配合AG的真香拿出来,这就保证了笑影可以经常打小团战,最大发挥选手的发育属性。
上官婉儿这个英雄KPL上少见了,一个是钱不够,一个是机会少,这个英雄实际上在小团战中也需要别人先手压血线,这一点也契合笑影的属性,他的上官婉儿就飞的不错,在AG擅长的中路团战和边路团战中,他收残血效率特别高。
作为一个二轮进场型的中单,笑影注定抓边速度,支援速度都没有那么快,他需要队友给视野。所以AG秋冬的时候,会有意识的让一诺吃两线,或者抱中,就是试图通过放大笑影的优点,在中路起节奏。但是如果战场爆发在笑影始料未及的地方,比如野区(AG整体都不爱进野,在野区团战失败率也很高),比如越塔硬抓,笑影就最多只能止止损了。
笑影是有想法的中单,他定位摆在那里,他不可能,也没必要做上去卖的那个,(偶尔保保C是可以的)他和一诺的属性搭配是AG的灵魂,激进节奏位+发育收割位。这也是AG和别的战队不同的特点
月光培养汤汤实际上是想给AG前期再培养一个节奏位,可以不光打三二四一,可以不要让节奏止于一诺挑事笑影补伤害,还可以一二二,让中下两路都能起节奏。
但就AG疯狂试训打野的节奏来看,汤汤应该是没能承担起节奏型打野的重任的。
另外说一句,七年打野技术没问题,但他不是节奏型选手,他上场意味着AG只有一个节奏点一诺,除非一诺血C,否则AG真的没有节奏。