
玩法
【定位】:本貼定位是劇情流,追求游戲平衡性,每位玩家將根據簽底分配獨特的主綫劇情。而跑通告,攻略NPC等任務屬於支綫任務。完成任務後,將會獲得獎勵,以及劇情進度提示,當主綫劇情進度達到100%,則可以進入結局。
【通告】:通告裡包含不同的小事故,有機會幫助推動主線進度。由於是劇情流,完成通告格式比較特別:玩家可以重點描寫【高亮時刻】\選擇【對戲】形式完成通告,二選一。
:高亮時刻要求玩家貼合人設,描寫在場的工作態度,處理通告裡的小事故,發揮空間大,難度低,適合不愛動腦子的玩家,但獲取數值相對較低。對戲形式,祗需要簡單概括玩家處理方法和工作表現,字數少,數值翻倍,但提升事故難度,需要玩家應變能力較高。
:每週五晚上發放例行通告,現實時間一周為貼內三月,例行通告大部份有數值要求,先到先得,詳細時間管理員會在群裏通知。未能在一周內完成通告的玩家會被視為違約,扣除數值,也有機會自動觸發不利劇情,所以希望玩家量力而為。
:影視類通告大部份位置開放公開競爭(試鏡),小部份位置則需要首先獲取導演,編劇,投資商等特定NPC的人脈。如果玩家已經有相關人脈,或人設與角色符合,則大概率會被NPC主動邀約。
【競爭】:例行通告無法競爭,影視類通告在公佈角色前都可以競爭。如玩家已符合數值要求,可利用對戲獲取NPC好感度,或者購買搞事情道具陷害競爭對手和提高玩家競爭力。
【營業】 :最簡單又零成本的營業有日常社交網絡互動、發自拍,而需要較多成本的有炒作、新作品發佈時購買水|軍\yxh宣傳,諸如此類。此外,營業範疇較寬鬆,歡迎玩家發揮創意,例如劇組內玩家和玩家之間炒作(全性向)、創作個人b站頻道定期發佈vlog、達到一定國民值,還可以聯繫公司團隊\經紀人設立個人綜藝。投放資金越多,質量精良的營業也會提高更多數值。
【搞事情】:除了通告競爭,管理員非常鼓勵玩家時不時就去搞事情。可以搞自己,也能陷害別人。注意:貼內所有玩家搞事情都必須先購買搞事情道具才可以觸發競爭劇情,使用不同道具會提升競爭成功概率。在相同事件中,道具在同一人身上只能使用一次,資金投放高度自由。換言之,投放資金越多,成功率越大。購買道具後,必須根據道具梗編寫玩家想要的劇情經過,最後由管理員判定結果。
:根據玩家背景,道具每次提升10%-100%的成功率。最終成功率未滿足50%,將會有對使用道具的玩家有不利的後續劇情(反噬);超過50%則對指定玩家造成輕微不利影響;超過80%則造成嚴重不利影響。玩家其後將可根據寫出處理不利劇情的解決過程、手段、扣除金錢等等,處理不利劇情。詳情請參考後續貼文。
【影響搞事情的因素:搞事情經過>投放資金>公關團隊/經紀人】
【戀愛】開放全性向,填表時寫下期望攻略的NPC,開貼時可透過簡單對戲開啓與NPC的劇情,每個NPC都有個人隱藏劇情,與NPC的劇情結局大程度影響個人主綫結局。
