情况是这样的
做了个事件标题
例如先玩游戏1小时,当角色死亡后,开启透明化,地图跳转回事件标题页
(通过脚本,跳过了游戏系统本身的主菜单,角色死亡后,是不会自动返回游戏主菜单的)
因为事件标题页本身就是游戏内容页。
此时如果重新NEW GAME,那么新游戏的存档时间会继承之前的时间。也就是NEW GAME存档将会是1小时零几分。
如何解决这个继承存档时间的问题?
不懂脚本。。。当一次伸手党,求各位大佬帮帮忙教教我
做了个事件标题
例如先玩游戏1小时,当角色死亡后,开启透明化,地图跳转回事件标题页
(通过脚本,跳过了游戏系统本身的主菜单,角色死亡后,是不会自动返回游戏主菜单的)
因为事件标题页本身就是游戏内容页。
此时如果重新NEW GAME,那么新游戏的存档时间会继承之前的时间。也就是NEW GAME存档将会是1小时零几分。
如何解决这个继承存档时间的问题?
