Q1
是否有计划引入新的招募系统,还是sc仍在努力改进它?
关于招募系统,我得重复说一下。首先它并不是Clash团队开发的。我这么说并不是想抹去我们对它的任何义务,但它真心是Clash团队无法控制的。不过,话虽如此,不管这款工具是由谁制作的,我们都尝试与玩家社区沟通,了解它的功能,甚至是它的不足之处。但由于社交媒体、在线帖子等特性,很多东西在发布后几个小时就会丢失。
我们反复说过的一件事是招募系统的不足不是因为功能不足,而是因为缺乏透明度。招募系统其实在幕后做了许多玩家觉得缺乏控制的事情。而因为他们看不到这些是如何工作的,所以会觉得它并没有像他们期望的那样工作。我不是说它很完美。我们知道它可以继续改进,但它改进的最大帮助就是帮助玩家了解它如何工作的,从而让玩家对搜索出的结果更有信心。
Q2
sc会不会重拍5周年视频(2017年8月发布的一个视频)。
重拍部落冲突10周年。可以知道游戏这几年的巨大变化
我们距离10周年(2022年)还有一年的时间。放心,我们肯定要大干一场,希望我们能搞出一些有意义的东西作为庆祝!
Q3
有计划减少升级所需资源和时间吗?
随着我们增加更多的内容要更高的大本营级别(TH14、TH15等),我们会非常密切地关注玩家从零开始到最高级别所需要的时间。我们尽量使其保持差不多的时间,所以我想说的是,我们会在未来调整升级时间和费用。事实上。这是游戏的一个常规方面,每隔一段时间就可以实现。我不能明确说是一年一次,还是每个新的大本级别一次,但是重新规划所需资源和时间,是一个常规的部分,所以不需要担心。
是否有计划引入新的招募系统,还是sc仍在努力改进它?
关于招募系统,我得重复说一下。首先它并不是Clash团队开发的。我这么说并不是想抹去我们对它的任何义务,但它真心是Clash团队无法控制的。不过,话虽如此,不管这款工具是由谁制作的,我们都尝试与玩家社区沟通,了解它的功能,甚至是它的不足之处。但由于社交媒体、在线帖子等特性,很多东西在发布后几个小时就会丢失。
我们反复说过的一件事是招募系统的不足不是因为功能不足,而是因为缺乏透明度。招募系统其实在幕后做了许多玩家觉得缺乏控制的事情。而因为他们看不到这些是如何工作的,所以会觉得它并没有像他们期望的那样工作。我不是说它很完美。我们知道它可以继续改进,但它改进的最大帮助就是帮助玩家了解它如何工作的,从而让玩家对搜索出的结果更有信心。
Q2
sc会不会重拍5周年视频(2017年8月发布的一个视频)。
重拍部落冲突10周年。可以知道游戏这几年的巨大变化
我们距离10周年(2022年)还有一年的时间。放心,我们肯定要大干一场,希望我们能搞出一些有意义的东西作为庆祝!
Q3
有计划减少升级所需资源和时间吗?
随着我们增加更多的内容要更高的大本营级别(TH14、TH15等),我们会非常密切地关注玩家从零开始到最高级别所需要的时间。我们尽量使其保持差不多的时间,所以我想说的是,我们会在未来调整升级时间和费用。事实上。这是游戏的一个常规方面,每隔一段时间就可以实现。我不能明确说是一年一次,还是每个新的大本级别一次,但是重新规划所需资源和时间,是一个常规的部分,所以不需要担心。