①1.14部分生存图停止刷兵的原因?
刷兵需要基地,否则会停止刷兵计时导致资源差异,从而不断同步
假如主机的基地被打爆,那么全部玩家都会停止刷兵计时
②如何修复/改善此状况?
个人思路有两种
1.图外设立基地,
这是个小技巧,只需要制图者将单位的坐标设置为负数(或超出地图范围的正数)即可
例如:<object name="" type="" id="41" x="-500" y="-500" width="20" height="20">
<properties>
<property name="unit" value="commandCenter" />
<property name="team" value="0" />
</properties>
</object>
注意:每个玩家都需要这样的基地,所以别只设置一个,同时别忘了把二号基地与其他基地隔开,防止其被打爆
缺陷:被打没的玩家视野为一片漆黑(图一)
附:这个技巧还能干些别的 比如诛仙之战什么的
2.改用其他方法刷兵
可以使用新增加的刷兵代码来代替传统的生存图刷兵
例如:<object name="" type="unitAdd" id="15" x="1900" y="1040" width="20" height="20">
<properties>
<property name="spawnUnits" value="combatEngineer*2(falling=true)" />
<property name="team" value="1" />
<property name="warmup" value="5s" />
</properties>
</object>
翻译:在x1900 y1040的位置开局五秒后刷出两个二号玩家的战斗工程师(掉落形式)
我们可以通过改变刷出的单位和刷出的时间来完美的代替生存图刷兵
当然,如果是图一这种超大规模刷兵,还是老老实实用生存图吧ᕕ(ᐛ)ᕗ
刷兵需要基地,否则会停止刷兵计时导致资源差异,从而不断同步
假如主机的基地被打爆,那么全部玩家都会停止刷兵计时
②如何修复/改善此状况?
个人思路有两种
1.图外设立基地,
这是个小技巧,只需要制图者将单位的坐标设置为负数(或超出地图范围的正数)即可
例如:<object name="" type="" id="41" x="-500" y="-500" width="20" height="20">
<properties>
<property name="unit" value="commandCenter" />
<property name="team" value="0" />
</properties>
</object>
注意:每个玩家都需要这样的基地,所以别只设置一个,同时别忘了把二号基地与其他基地隔开,防止其被打爆
缺陷:被打没的玩家视野为一片漆黑(图一)
附:这个技巧还能干些别的 比如诛仙之战什么的
2.改用其他方法刷兵
可以使用新增加的刷兵代码来代替传统的生存图刷兵
例如:<object name="" type="unitAdd" id="15" x="1900" y="1040" width="20" height="20">
<properties>
<property name="spawnUnits" value="combatEngineer*2(falling=true)" />
<property name="team" value="1" />
<property name="warmup" value="5s" />
</properties>
</object>
翻译:在x1900 y1040的位置开局五秒后刷出两个二号玩家的战斗工程师(掉落形式)
我们可以通过改变刷出的单位和刷出的时间来完美的代替生存图刷兵
当然,如果是图一这种超大规模刷兵,还是老老实实用生存图吧ᕕ(ᐛ)ᕗ