新改版大方向喜欢,但是有几点改进建议:
1、装备改成百分比提升武力、智力吧,这样对名将提升很大,对菜鸡提升一般,不会出现拿着紫武,文官碾压知名武将的情况,也不会让大家觉得给吕布配紫武没多少提升。
2、伤害计算公式考虑武力、智力差吧,让村夫之流放智力型的技能更毁天灭地一些,就算技能和别人是同一个。
3、放大武力对普攻的伤害关联,让赵云七进七出别只靠憋CD开大招。
4、技能等级放开一些,随等级增长(技能等级=等级/10?),反而属性增长随等级增长的幅度下降(属性增长=等级/5?),这样厉害的将的数值在不同时期不会巨大变化,更符合大家对名将的认知
5、提升技能等级的丸子,变成加基础属性的丸子吧,要培养名将,可以把更多资源投放到同一个将身上(出于平衡考虑,可以按增加值需求不同等级的丸子)。
1、装备改成百分比提升武力、智力吧,这样对名将提升很大,对菜鸡提升一般,不会出现拿着紫武,文官碾压知名武将的情况,也不会让大家觉得给吕布配紫武没多少提升。
2、伤害计算公式考虑武力、智力差吧,让村夫之流放智力型的技能更毁天灭地一些,就算技能和别人是同一个。
3、放大武力对普攻的伤害关联,让赵云七进七出别只靠憋CD开大招。
4、技能等级放开一些,随等级增长(技能等级=等级/10?),反而属性增长随等级增长的幅度下降(属性增长=等级/5?),这样厉害的将的数值在不同时期不会巨大变化,更符合大家对名将的认知
5、提升技能等级的丸子,变成加基础属性的丸子吧,要培养名将,可以把更多资源投放到同一个将身上(出于平衡考虑,可以按增加值需求不同等级的丸子)。