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关于新修改的几点建议

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新改版大方向喜欢,但是有几点改进建议:
1、装备改成百分比提升武力、智力吧,这样对名将提升很大,对菜鸡提升一般,不会出现拿着紫武,文官碾压知名武将的情况,也不会让大家觉得给吕布配紫武没多少提升。
2、伤害计算公式考虑武力、智力差吧,让村夫之流放智力型的技能更毁天灭地一些,就算技能和别人是同一个。
3、放大武力对普攻的伤害关联,让赵云七进七出别只靠憋CD开大招。
4、技能等级放开一些,随等级增长(技能等级=等级/10?),反而属性增长随等级增长的幅度下降(属性增长=等级/5?),这样厉害的将的数值在不同时期不会巨大变化,更符合大家对名将的认知
5、提升技能等级的丸子,变成加基础属性的丸子吧,要培养名将,可以把更多资源投放到同一个将身上(出于平衡考虑,可以按增加值需求不同等级的丸子)。


IP属地:广东1楼2021-01-26 11:12回复
    培养武将,可以在关键等级上加更多的奖励,例如,5级,15级,25级会削减123技能的CD,10,20,30级会增加123技能的效果等,高级名将真的可以秒天秒地,但是需要很多资源倾斜。AI的众将和己方的众将还是符合大众认知的。
    学习自走棋,将领加更多的标签,标签之间有协同效果,像2个鬼谋级别的军师同时出阵,开场就能全将CD准备好,结义武将同时出阵,开场全军士气上升500,3神射武将,远程技能与士兵伤害增加50%之类的。


    IP属地:广东2楼2021-01-26 11:33
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      可以的,优化越来越深度。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-01-26 11:49
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        这次武器削弱的改动非常好,等于加强了名将,刘禅就算拿着逆天武器,也不能和我一身垃圾的吕布叫板。


        IP属地:江苏4楼2021-01-26 11:58
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