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《还 活 着》公测版本防御机制解析

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距离三测那时候,写的上一篇解析,已经过了三个月了,时间过的真是非常快呢,四叶草总算是公测了,苭葫也在天天加班修bug,我也该加把劲才行(
公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。
https://tieba.baidu.com/p/6995247899?pn=1
惯例的太长不看版:
目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。
导致装备和宝石选择时,如果不考虑特殊机制,奶量恢复以及实际获取条件,百级环境单纯提高肉度的通常选择是直接选择血量。
选择全防御与全生命之间的差距视角色不同,护卫型在8%到10%左右,极端一点的刺客型,法师型,射手型能达到20%多的差距。
这次的公式依然是由frg23大佬推算测试所得,统计图表由文学少女大凤制作,角色图表协力翼火蛇Official,文本作者鹰酱。
声明:本篇机制解析仅针对2021年1月24日前的游戏版本,不确定以后官方是否会更改伤害计算的方式,也无法保证公式和结论完全准确,欢迎各位再度验证并提出意见。


IP属地:贵州1楼2021-01-26 00:57回复
    公测版本,四叶草剧场的攻击方伤害计算方式为
    攻击力*攻击加成(剧照,技能等效果加成)*技能倍率(正常平A100%)*爆伤(如果暴击)*环境加成(例如属性克制)
    而防御方的减伤系数计算方式为
    y=1/(1+d/p)
    d是防御方的防御数值
    p是15L+400
    L是全场所有角色的平均等级
    攻击方造成的伤害乘y,即是防御方最终会受到的伤害
    以下是测试验证

    测试场景技能本十,场上所有人物平均等级95
    P值得1825,护卫型角色人马防御1113,小鹿触发被动12%群体加防,第一回合实际1247防御,人马减伤系数y得0.594。
    敌方法师型角色圣灵魔书攻击1683,第一回合100%倍率平A,预测伤害999.7,实际伤害999,一点的差值应该由未知的取整规则造成,故基本符合预测。

    再测由我方发起的攻击,护卫型角色人马攻击1655,开幕剧照商业头脑1加成攻击6%,实际第一回合攻击1754,100%倍率平A,克制1.5增伤
    敌方法师型角色圣灵魔书防御628,减伤系数y的0.744,预测伤害1957.8,实际伤害1958,符合预测。
    之后笔者又去专属10测试了敌方护卫型角色,以及普通图636的70级单蜥蜴测试

    目前基本可以确定,对目前版本,职介对双方伤害计算没有影响,只是一个定位描述标签。


    IP属地:贵州2楼2021-01-26 01:00
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      2025-06-28 01:10:58
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2021-01-26 01:00
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        当前版本的减伤表如下




        还是老样子,其他条件不变的情况下,平均等级越低,受到的伤害也越低,给了无数经验本逃课队希望,当然,本身蘑菇王的平A倍率被下调到了60%也是一大原因。
        不过,这也让百级环境下的盾职处境稍显尴尬,费心思堆到2000防御,减伤才能接近一半。


        IP属地:贵州4楼2021-01-26 01:01
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          机制测试,关于公测版本人马和巴斯特的伤害分摊,目标地图普通748,敌人91级狮神
          首先计算人马本体受击伤害
          场上平均等级89,p值得1735
          攻击方狮子攻击2539,技能倍率116%,爆伤156.2%,并克制我方巴斯特
          防御方人马面板防御1166,骑士宣言技能四级,第二回合拥有次级固守·四1层,6.8%防御加成后,实际防御1246,减伤系数y得0.582,四级骑士宣言对AOE减伤14%,太阳神套装减伤10%。
          最终得2538*1.16*0.582*0.86*0.9,预测伤害1326,实际伤害1326,说明人马所有被动均正确生效。
          防御方巴斯特面板防御398,减伤系数y得0.813,被克制伤害*1.5,暴击,理应受伤5613,但此时计算分摊,人马分摊45%,预测受到分摊伤害2525,实际受到分摊伤害2524,基本符合。
          人马受到的这个2524分摊伤害,不能被自己的防御减伤,不能被太阳神套装减伤,是非常真实的真实伤害(
          然后是巴斯特,二级超级可爱让前排分摊15%,即预测841,实际也是841,说明巴斯特分出去的也是真实伤害。
          最终人马受到分摊841+2524,巴斯特自身受伤2243,合计5608,此总和与预测有5点差值,暂且认为是因为分摊过程中的多次取整。



          IP属地:贵州5楼2021-01-26 01:02
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            目前版本,防御的具体作用究竟如何呢?
            这里选择图鉴的完全体贝爷为样本,全场平均等级视为100级,取舍四颗六级蓝宝石和四颗六级绿宝石,来测算五种搭配情况的有效血量,有效血量更多细节请参见三测介绍时的内容,此处不再重复赘述。
            图鉴完全体的贝爷生命14042,防御1252,而图鉴T1紫装主属性,头饰提供防御224,项链提供生命2468。
            六级蓝宝石随机值最低449,六级绿宝石随机值最低55。

            可以看到,对于贝爷来说,单纯计算有效血量,各种情况都是血量更占优。
            当然,考虑到其自身被动,与实际战斗中接受治疗与抵抗DOT,防御也不能说完全舍弃,但本篇解析不对此深入研究,请各位团长自行探讨。


            IP属地:贵州6楼2021-01-26 01:03
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              技术贴 我前天还看到个说500防和1000防只有百分之5差距的懂王


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2021-01-26 01:03
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                接下来是同等装备条件下,其他盾职角色的有效血量,因触发条件和应用场景各有不同,笔者也不建议以此将各角色作横向比较。


                IP属地:贵州8楼2021-01-26 01:04
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                  2025-06-28 01:04:58
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                  最后是另外几个职业的情况,虽然输出手大多数情况下并不会舍弃自己的攻击端属性选择防御属性。
                  但也暂且选取了几个角色来计算,来模拟如果他们需要提高生存性时,词条选择的效用。






                  IP属地:贵州9楼2021-01-26 01:05
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                    学习了


                    IP属地:上海10楼2021-01-26 01:07
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                      先占一个前排留名,
                      然后,
                      这次的防御给的是真的低我感觉,
                      正常玩家也就指望一下2000防那一档了,也不过才减伤50%左右,
                      作为一个盾职还是有点小脆,
                      至于6000防那一档,我感觉不猴戏很难做到


                      IP属地:广西11楼2021-01-26 01:15
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                        12楼2021-01-26 01:16
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                          厉害了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-01-26 01:24
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                            大佬辛苦了 爱了爱了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-01-26 01:24
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                              2025-06-28 00:58:58
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                              太长了,有没有课代表总结一下


                              IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2021-01-26 01:29
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