距离三测那时候,写的上一篇解析,已经过了三个月了,时间过的真是非常快呢,四叶草总算是公测了,苭葫也在天天加班修bug,我也该加把劲才行(
公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。
https://tieba.baidu.com/p/6995247899?pn=1
惯例的太长不看版:
目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。
导致装备和宝石选择时,如果不考虑特殊机制,奶量恢复以及实际获取条件,百级环境单纯提高肉度的通常选择是直接选择血量。
选择全防御与全生命之间的差距视角色不同,护卫型在8%到10%左右,极端一点的刺客型,法师型,射手型能达到20%多的差距。
这次的公式依然是由frg23大佬推算测试所得,统计图表由文学少女大凤制作,角色图表协力翼火蛇Official,文本作者鹰酱。
声明:本篇机制解析仅针对2021年1月24日前的游戏版本,不确定以后官方是否会更改伤害计算的方式,也无法保证公式和结论完全准确,欢迎各位再度验证并提出意见。
公式的变动在于P值,由20L+700变成了15L+400,以下是当时的推论,尽管因为数据变动,大多已经不适用于公测版本,但一些想法或许仍有一定参考性。
https://tieba.baidu.com/p/6995247899?pn=1
惯例的太长不看版:
目前版本,由于防御词条数值较低,与同品质下生命词条的比值只有0.1左右。
导致装备和宝石选择时,如果不考虑特殊机制,奶量恢复以及实际获取条件,百级环境单纯提高肉度的通常选择是直接选择血量。
选择全防御与全生命之间的差距视角色不同,护卫型在8%到10%左右,极端一点的刺客型,法师型,射手型能达到20%多的差距。
这次的公式依然是由frg23大佬推算测试所得,统计图表由文学少女大凤制作,角色图表协力翼火蛇Official,文本作者鹰酱。
声明:本篇机制解析仅针对2021年1月24日前的游戏版本,不确定以后官方是否会更改伤害计算的方式,也无法保证公式和结论完全准确,欢迎各位再度验证并提出意见。