我的话……认识度还是比较低的,差不多每年两次来钢笔吧里冒泡发一下新做的文具拟人图片顺带化缘一下,希望能多卖出去基本钢笔拟人画册,并且最近一年的作品钢笔元素不断下降,原来说好的【钢笔拟人】已经变成了【文具拟人】了。
为数不多的还算比较出名的事情是2018年和永生定做了一批蓝白配色的698↓



先来细数一下自己做【文具少女】这个企划的时间轴,最早的2015年受到了铁道拟人企划【天朝铁道少女】的启发,2014-2015年国内“舰”系列非常火热,拟人企划处于非常难得的蓬勃发展的时期,并且铁道少女第一个做到了系统性的拟人企划,在铁道圈子里引起了不小的关注,所以作为原创拟人企划的样板作品丝毫不为过。
而后2016年我在课间偷偷完成了一份显卡拟人企划的设想,可是大意失亲妈,不料显卡拟人已经有了作品甚至价格还不便宜……紧接着时间来到2017年春天,高三时间最紧张的时候我承认我偷懒了,我想通过一个爱好来转移自己的焦虑,而这个爱好就是钢笔和彩墨;2017年的春天铁道少女开始了正式出版的众筹项目,这个时候我意识到如果我再不行动即将全面落后于同行们,虽然说晚一段时间哪怕晚几年推迟到大学再去做也完全行得通,但是行动起来抢占钢笔拟人的制高点总归是好的——


所以大概在2017年4月,我在钢笔吧和不同品牌文具的贴吧里发布了一个募集小伙伴+征求意见的贴子,可是绝大部分都没有得到回应(印象尤其深刻的是在笔吧发的贴子,完全按照吧规规格写的标题还是被删了),在新吧这边至少还接受到了吧友们的反馈这批给予我关注的读者也是《文具少女·钢笔篇》的读者们。
在2017年6月第一个角色派克世纪被创作出来之后,这第一本作品的思路也基本确定下来——
简单讲就是,虽然没企划的名字是【文具少女】,但是先以钢笔作为主要创作对象,将“五大”及其他几支具有良好认知度基础的钢笔进行拟人化创作;而人设的任务有募集参本的画师们参考原形进行设计,并同期完成插画的绘制,总的任务量达到10个原创角色+13幅插画,其中还包括文具原形介绍以及文具的使用注意事项,作品定位是具有良好教育意义的科普向人设集。
作为初出茅庐毫无创作经验的同人创作者,第一笔资金是借来的,至今每一笔钱从谁哪里借来的什么时候还上的仍然记忆清晰,虽然我有少量的压岁钱储备,可毕竟我的家境有限,能够做出来就已经非常的不容易了。画师是通过萌娘百科上的著名手游人设画师名单上挨个按图索骥来的,但是用脑子想想就知道,他们能画手游,对于稿费低、知名度低的作品自然看不上眼,在募集画师的阶段成功率基本上只有1成,而画师们预期的稿费报价也扑朔迷离,需要长期合作才能摸索出来。
最值得纪念的三位画师,一位是担任社团副社长的草帽,最初是在PC426这个论坛里认识的画师;第二位是白祈QSR,这位alice映画的强力画师在我们草创未就的阶段给予了我们同行最低的报价并且提供了相当可观的作品;最后是和茶,这位美少女画师在CP26、27期间都有到摊位上来,俨然是非常铁杆的画师。
《文具少女·钢笔篇》画册本体的任务已经非常明确了,然后是具体的产品制作,到2018年4月时终于排版印刷完毕,作为初出茅庐的第一部作品,这个横版的排版设计是我的处女作也是最后一作,道理很简单,陈力就列不能者止,我确实不适合干这一行。