英雄无敌战争纪元吧 关注:66,953贴子:1,225,964

回复:【基础闲谈】关于格挡与“锁血”及其他属性

只看楼主收藏回复

闪避是在不暴击情况下才能触发,这个我问过老污龟,或者说他主动在群里聊过,所以说这个游戏的闪避很挫


IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-01-26 10:46
收起回复
    必须支持清流!


    来自Android客户端17楼2021-01-26 11:58
    回复
      楼上好多吧友都说暴击不能闪避,消息来源有策划和小于零两种说法。
      如果吧友有小于零的联系方式,方便的话私信我一下,我对小于零童靴可是闻名已久,无缘一见。
      至于策划的言辞,我就不打算听了,如果小于零大大的联系方式没有的话,我就看看年后有没有时间自己做一个评测吧。坑先挖好,填不填的上再说


      IP属地:福建18楼2021-01-26 15:39
      回复
        mark,等填坑


        IP属地:湖北19楼2021-01-26 23:31
        回复
          格挡和防御,个人感觉可以看作复杂版的驱散和净化的关系。当玩家极致培养某一个输出兵团,防御或免伤这个属性从算法上如果也跟进,带来的运算量会成倍增加,设定格挡这一新参数即可起到增加硬度的目的又能减少运算负担


          来自iPhone客户端20楼2021-01-27 03:15
          收起回复