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大迁徙和蛮族王国派系战略思路与发展建议

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大迁徙和蛮族王国派系这10个日耳曼蛮子还是挺好玩的,很有意思很有趣,不像沙漠装甲师那样一波A上去就完事了,太简单无脑了!这样类似的贴子有大佬做过,针对萌新玩传奇日耳曼蛮子,我就说说自己的看法。时间有点长了,有的东西记不太清了,如果有说的不对的地方或者不完整的地方还请各位至高王斧正与补充! 可能建议比较琐碎,但琐碎有琐碎的好处!阿兰在北欧混的经济省图镇楼!
各位至高王早就知道了这些,我仅仅做个备忘。 ————韦格蒂乌斯


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-01-24 20:23回复
    一、日耳曼蛮子总体思路日耳曼蛮子一般可分为南下派和北欧派。南下派是指去西罗地盘上定居发展,一般以伊比利亚半岛或者意大利为立国基础。北欧派就是以莱茵河以东四省为立国基础。北欧派有钱安逸,扩张经常靠闪击敌人。南下派打西罗,面临西罗官军的压力,同时还要跟其他蛮子抢地盘蛮子需要的资源只有木头和宝石,酒馆,长老会堂,主城高级卫生等要用木头,造琥珀要宝石。铁后期才可能用到,4级铁匠铺和4级sla市场才用到。4级sla市场日耳曼蛮子几乎不会造!北欧派的木头产地先是耶阿特老家,然后转移到比利时高卢,拿下喀尼多尼老家后转移到那!宝石产地在阿勒曼老家。南下派木头产地在丹吉尔,宝石产地在盖图里亚老家!在意大利定居的可以在雷蒂亚省搞到木头。撒克逊,阿兰,勃艮第是北欧派,两哥特在大希腊定居,苏维汇和汪达尔在伊比利亚半岛定居是南下派。法兰克,阿勒曼,伦巴第南下,北上都行,法兰克建议北上,阿勒曼,伦巴第建议南下打西罗!


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-01-24 21:25
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      还有不列颠派


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-24 21:36
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        过来问下刚入坑,为什么吕布在一个将那招是非常好的射速,到另一个将那就是非常差的射速了


        来自Android客户端6楼2021-01-24 23:44
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          二、苏维汇
          1.定居.
          开局往阿奎塔尼亚主城布尔迪加拉走,扎两回合的营,开局就解散掉骗工资的远程,税率调到最高。两回合招骑兵和斧头。如果我没记错的话,第三回合开始在阿奎塔尼亚南部小城边上,这时宣战西罗,阿勒曼会帮你。马上把小城洗劫一次后围主城布尔迪加拉,下回合洗劫一次后解放出高卢。之后就是反复洗劫这个省的内陆小城刷减维护特性和毁灭者属性,也刷了和西罗关系不好的派系的关系,为后面签贸易,要钱打基础。当然也可以先反复洗劫内陆小城刷毁灭者属性,后打主城。之后就是洗劫一次庞贝罗,解放出西班牙。再之后就是洗劫一次阿斯图里卡再扎营,拆游牧建筑,然后就是定居加利西亚主城。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2021-01-25 00:18
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            为什么要定居加利西亚?
            1.先前解放两个罗马军阀可以暂时帮你北边东边无威胁,而且你统一加利西亚就可以跟这两个罗马军阀贸易。
            2.好守.传奇难度下西罗还是有货的,你定居加利西亚,一个守备军团守阿斯图里卡就基本无虞,这个罗马城是索潘尼1级2级城地形,很好守,等3级羊出来守备军团招日耳曼弩那西罗来多少人都没用,另外一个罗马海城也好守。当然另外两个城也要派军团压秩序打叛军,将领带上艺术家也有效果的。收3档税尽快把秩序搞到80以上好刷人见人爱。
            3.方便抢地盘。凯尔特三家和有些日耳曼蛮子会来抢地盘。两条路,一条是走海路打伊比利亚西部,但你近水楼台先得月,肯定比他们更快拿下加利西亚和卢西塔尼亚。第二条走陆路,打塔拉科西班牙,这条路不好走,因为西罗主力就在塔拉科,让蛮子帮你打塔拉科的西罗主力还不好当然,蛮子很可能打不过西罗主力。
            4.开局稳定快。加利西亚有西罗留下的圆形竞技场和金矿,当然有时西罗会拆成2级剧院,这也不错了。2级剧院你转一下,金矿没必要留着。游牧建筑拆一级还是不拆?拆一级最好。因为拆一级会多1万块钱,人口有9,但不拆没钱人口会有14,还是要钱吧,这个省9人口暂时够用了。主城开个格子,小城开个格子正好。主城客栈,大厅,谷仓,2级骨雕。两个小城各一个水渠,一个农业。一个牧场一个羊。牧场出骑兵,大厅出百夫长,选好了百夫长主城大厅转成大议事堂加科研。


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2021-01-25 00:33
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              2.抢地盘!
              1.不要给任何蛮子军通!如果一个派系和你是绿脸,你又没有非法入境,那么这个派系很可能宁愿绕路也不愿非法入境,所以让蛮子绕路吧,不要给军通让他们走加利西亚。
              2.叛军过回合是最后一个,这也就意味着像卢西塔尼亚和贝提卡这样的省你一个军团就可以霸着,一回合可以攻下三座城中的任意一座。这两个省的主城因为之前被加利西亚南下的新军团反复洗劫刷减维护特性所以主城只有一滴血,没有投石机也能直接攻城。
              3.如果敌人已经围城了怎么办?如果是海城,他围了陆地,你可以海上直接攻城,他是援军,城归你。如果是内陆城,你可以在其支援范围内,他攻城帮他手动打,进了战场选投降,第二回合你再围城。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-01-25 00:39
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                3.宗教与转化。
                无论转教与否,转化城镇都是在不缺钱之后干的事,拿下北非经济重镇每回合收入超两万之后才干的事。
                我个人是选不转教。转拉丁的话宗教差异应该-3-4的样子,不转的话宗教差异-6-7,也不是差很多。转拉丁基督后还是会出戈丹祭司和牺牲匕首,但貌似没日耳曼多神出得多。转不转看个人吧!转拉丁基督转化城镇会便宜点,但那时候不缺钱了也无所谓了。其实不转也行,有教士部署下来,占有率上去了再转也便宜。而且将领带牺牲匕首随从可以加当地5点日耳曼多神影响。教士用西罗的二级大庙招,加20%商业产值的最好,其次是加6%税率的(这两种教士是要将来部署到三港口经济省的),之后就是加快乐的部族长者,加传播的精神导师。


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-01-25 00:44
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                  4.用人。
                  苏维汇老大我那个传奇档405年不到就自然死亡了。所以太子要好好培养。刚打下加利西亚主城就要把太子招出来招兵并招雇佣兵,垃圾的都行。第二回合老大分少量兵给太子后去打阿斯图里卡,晚了就被西班牙拿了。统一这个省后就可以绿脸要钱签贸易了,该联姻联姻。一般要钱点一下右键根据对方财力不同显示的数字不同,只点一次右键那个数字左右的钱是可以要到的。接下来就是打叛军,打叛军他跑了尽量让太子来打这样得影响力和升级,为太子以后当总督打基础。要当总督的人最好在当将领时把两智谋两权威点出来,减20%建造费用加2快乐(总督一点权威就是一点快乐)


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-01-25 01:01
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                    刚定居就可以找个外族人当加利西亚总督,不能太老,最好30岁以下的,我当时用的就是个26岁的。太子在当将领时要带上大诗人。等加利西亚秩序到80了,这时候这个省该造的建筑也都造了,国力也能支撑到更多的兵了,这时候将领们要刷人见人爱。老大先带兵南下卢西塔尼亚,马上刷好了人见人爱的太子紧跟其后,之后就是其他军团南下,这些军团在卢西塔尼亚反复洗劫刷减维护费特性,20次这个档就够了。卢西塔尼亚和贝提卡都是老大掳掠并占领拆光后由其他军团刷特性的。抢地盘时兵多了可能摆正会赤字,但不要紧,因为不断有上到的收入,当然还有定期绿脸要钱。迦太基西班牙就不要反复洗劫了,掳掠并占领就够了,打叛军后动荡没了之后就派一个刷了人见人爱的将领去当这个省的总督,带上艺术家,权杖,地图夹,秩序快速稳定下来。太子级升的差不多了就去当加利西亚总督。原总督要先踢官同一回合踢他的总督差事。原总督这时应该是当上了法官了。


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-01-25 01:17
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                      之后就是主力北上拿下塔拉科西班牙这个省,庞贝罗在西班牙手上暂时不拿。迦太基西班牙建设起来了钱多了些可以又扩军了。从南下卢西塔尼亚到现在其实一直在扩军。军团招满了去刷特性后开始着手平叛建设这两个行省了。之前在加利西亚刷人见人爱的不会夜战的将领可以去这两个省当总督了。然后就是大军南下北非,拿下毛里塔尼亚两城,毛里暂时不打。拿下西罗在北非的地,这是以后税收重地,要派自己家族的人刷人见人爱当总督。自己家族的人之前当将领之后当总督,有影响力了收养年轻才俊,忠诚度高的。低于5忠诚的不考虑用。新收养的人刷人见人爱,有夜战潜力的去打仗,没有夜战潜力的刷人见人爱当总督。自己就有夜战潜力那联姻最好要个玩弄毒药的妻子,继承人当总督最好要野心勃勃的妻子,社交广泛的妻子,家政之王也不错。自己没有夜战潜力那联姻要个加智谋的好夜战。非继承人总督要个女祭司妻子或者虔诚的妻子,加总督权威的,加当值行省快乐的也行。


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-01-25 01:33
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                        5.行省建设
                        日耳曼蛮子的行省建设我内政贴子里说的很清楚了,尤其是两港口三港口省,肯定要派人见人爱的总督。伊比利亚半岛都是单港口省,我就根据图说说吧!


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-01-25 01:43
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                          加利西亚这个省由于很早就有总督,用重新定居法令,总督带第一排加涨人口速率的随从如镶嵌珠子或者阿訇帽,秩序又好,所以这个省格子开得多。
                          这个省是定居第一个省,定居后主城还有一个格子没开,小城是各两个水渠,一个羊一个牧场。牧场出骑兵,羊多粮食还能招弩兵。
                          主城卫生,客栈,2级骨雕(出高达)。主城第4个格子先造2级市场出两个间谍,客栈造好了市场转成2级会所,然后升3级大厅出百夫长。选好百夫长后转成大议事堂。(这个行动是早出百夫长,不然要等到拿下塔拉科西班牙才能出百夫长,而百夫长在南下卢西塔尼亚时补员很重要!)之后科技到了该升级升级。
                          图中是103回合的图,420降肥也降过了,总督调到了三港口省两港口经济省了。2级骨雕拆了换成了3级大厅,贸易港正在转成渔港。渔港转好了之后小镇2级会所会升到3级的。之前由于有总督快乐够,所以开格子造了露天市场加粮加钱。后来总督调走快乐吃紧,所以就造大厅,骨雕造在了南部高卢出高达。


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-01-25 02:07
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                            卢西塔尼亚这个省初始格子就少。
                            一般单港口省,主城卫生,客栈,大议事堂,小城各一个水渠一个3级羊。这样达到一个平衡,第一阶段目标达成,南下派每个省都能这样时,就稳定了就可以收4档税了,当然可能稳定的更早(一般前几个省都有总督)。之后随着2级内政科技升了,3级内政科技的解锁酒馆和长老会堂的出来了,就该升级的升级,就如图所示。之后会开一个格子,如果有总督快乐够,那么先造主城的露天市场,如果快乐不够,那就内陆小城开格子造小镇大厅。第二阶段平衡时是多了主城的露天市场和小镇大厅。
                            这个省初始格子就少,有时主城少一个格子,有时铁矿城少个格子。如果铁矿城少格子,那么港口要渔港。
                            我当时是主城少格子,那就主城的大议事堂暂时不造,有人见人爱的总督快乐够。那么这5肥田粮食够,港口就用的贸易港。如果这个省是初始3肥,那么就老实渔港吧!比如塔拉科西班牙!
                            图中贸易港正在转渔港,总督调走了,教士也调走了。图中渔港转好了就多90粮了,可以把2级会所升3级,2级小镇升3级,快乐还会多4点为+2。之后就是露天市场出来多60粮食-4快乐,把两个3级小城升4级快乐为+2-4+2=0,再之后就是主城最后一个格子造小镇大厅,同时把两个4级小镇拆成一个3级一个2级。
                            当然可以放个教士在这也不至于这么折腾了,我教士在这些地方城镇转化了之后都去了经济省了。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2021-01-25 02:29
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