力求客观 切实 结合时代背景 个人作一点简单的表述
时间有限 定有不少漏洞 不当 之处 还望理解
A.暴力美学,飙血,断骨,算是迎合相当一部分男性的口味。
B.武器装备繁多,延续了闪客快打5的突出优点,枪械,便携式导弹,拳,腿,冷兵器,大大提高可玩性,
但与之相应,武器系统的平衡性需要拿捏到位,否则就会出现今天这种情况,牛逼的武器性能是辣鸡武器的几百倍。。。逆天。。。
C.武器改装,记得那时候KRISS短剑 轻量化突击版,属实帅气,需要各种导轨丶镭射瞄具
图纸之类的材料合成,比较真实。
但与之相应,不能让玩家过于肝或者氪,否则疲倦感十分容易积累质变为厌恶感放弃游戏
D. 题材在当时有相当的新鲜度 吸引力 ,末日来临,适者生存,僵尸来袭。。。。
但是现在看来 世界观拉的过大,导致游戏内容表现得庞杂无序。。。难以形成连贯精巧的任务进程
欢迎各位 交流 补充 吐槽 灌水
本人小学6年级接触此游戏 来本吧 目前大一在读 算是见证了这款游戏的部分兴衰历程
时间有限 定有不少漏洞 不当 之处 还望理解
A.暴力美学,飙血,断骨,算是迎合相当一部分男性的口味。
B.武器装备繁多,延续了闪客快打5的突出优点,枪械,便携式导弹,拳,腿,冷兵器,大大提高可玩性,
但与之相应,武器系统的平衡性需要拿捏到位,否则就会出现今天这种情况,牛逼的武器性能是辣鸡武器的几百倍。。。逆天。。。
C.武器改装,记得那时候KRISS短剑 轻量化突击版,属实帅气,需要各种导轨丶镭射瞄具
图纸之类的材料合成,比较真实。
但与之相应,不能让玩家过于肝或者氪,否则疲倦感十分容易积累质变为厌恶感放弃游戏
D. 题材在当时有相当的新鲜度 吸引力 ,末日来临,适者生存,僵尸来袭。。。。
但是现在看来 世界观拉的过大,导致游戏内容表现得庞杂无序。。。难以形成连贯精巧的任务进程
欢迎各位 交流 补充 吐槽 灌水
本人小学6年级接触此游戏 来本吧 目前大一在读 算是见证了这款游戏的部分兴衰历程