我不太喜欢花里胡哨的英雄,我认为的优秀机制是描述看起来很简单,但就是能玩出花的英雄。
比如我玩的黑猫,每个技能描述都很简洁,但实际游戏中技能联动可以做得很棒。
三笠也是。
给每个技能上一万种效果或者单纯多套技能的英雄真心没啥意思。
比如六花就是后者,每个技能平平无奇,联动做的也一般,她真正的机制是控中二值和炸卡,而不是技能间的连携。
再看看你的设计吧,从描述长短其实就很容易知道了,q本质是个钩子,一个加了一堆特效的钩子。
无论是什么技能,我都可以加类似的特效。
我随便找一个
李小狼:q技能炎狼命中的敌人距离自己超过xx码,会被减速。
命中的敌人在xx码和xx码之间,对方会被向李小狼牵引一段距离。
很简洁明了吧。
自个减不减速的其实没什么意思,就是限制q技能强度,而不是增加机制。
w是个能范围加盾的召唤物,可被q勾动,没啥好说的。
e小范围aoe,勾到人或者灯的时候放e会炸两次,一次以勾到的东西为中心,一次以自己为中心。
你觉不觉得这个qe二连加起来像什么。
对,是奇犽q技能哦。
奇犽q会以命中的第一个单位为中心引发一次爆炸,同时以自己为中心再引发一次爆炸。
除了没恐惧和减速,是不是一毛一样。
我们知道了qe≈奇犽q,那r不就是带控的指定奇犽q吗,范围内有几个英雄放几次。
仔细一拆解就发现,这玩意其实也没什么新东西,给奇犽q外加个钩子特效,能拉动人?
要是勾到灯能够刷新灯提供的护盾值这东西还有点意思。
说起来这个q给奇犽还真的不错,我满血开r到人脸上出钩,标记距离是0,然后往回跑,跑两步,快出极限距离了停下来,对面就会继续被拖到我脸上,我再接着跑。
因为开r的奇犽移速上千,两者移速差值可以达到700,对面被我拉动的速度也是700,三秒钟都够我把他从塔下拖到我家塔下了。