不说仙七的操作体验跟古三比如何?挑战难度通关古三的我认为古三的战斗无非是普攻集气,集够气放技能,连击数越高打的越好看,防反收益不大,给人感觉就是无聊透顶的刷刷刷(主角挥剑的样子),裂空算是个挂,我一直以为用裂空就是耍痞。
然而仙七我认为做出了领先古三的设计理念:就是→多段普攻能合成技能。这样做的好处是提升了普攻的收益,又因为有御灵的法术攻击相比古三多少有了策略性,这种设计理念其实比便捷的操控更有价值。
然而仙七我认为做出了领先古三的设计理念:就是→多段普攻能合成技能。这样做的好处是提升了普攻的收益,又因为有御灵的法术攻击相比古三多少有了策略性,这种设计理念其实比便捷的操控更有价值。