皇室战争吧 关注:1,389,179贴子:18,263,006
  • 32回复贴,共1

谈皇室匹配

只看楼主收藏回复

要说皇室中技术因素,那绝对是占大头;同时也不能不承认,石头剪子布元素也是影响非常大的,官方的匹配机制一直在恶意放大这一元素,连续数把匹配血克对局;一换卡组,就立马匹配针对这套卡组的对手。这些恶意不仅我们可以感受到,甚至主播也会碰到这种情况,简直就是折磨。 这说明了一点,版本卡组好上分,非版本卡组要上分就得有耐心,受折磨,等于普通玩家玩游戏就是折磨。
皇室不宜久玩,几把之后下线干别的事情为最佳。
长时间玩容易失智上头,这一切都要归功于公平的匹配机制。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-01-17 05:16回复
    我深感同意,看我帖子。客观分析。详细请看我的帖子
    决胜机制(2019底推行)也是导致墓园飞天的改动
    官方说辞:但过高的平局率严重影响了玩家的游戏体验,鏖战几分钟的结果竟然是个平均,浪费时间、浪费精力,所以并推出了“决胜时刻”机制。(但是他们却没有考虑的严重的后果,短期可能看不出来)经过漫长一年多的洗礼,后果也慢慢出来了。
    一局3-5分钟的游戏,如果真把它打算运行的竞技类游戏,核心需要什么 “公平”,和技术,当然运气也是很重要的,但不是必需品。
    说白了,很简单,如果长久走下去竞技类,就必须退机制,取消决胜机制。大家匹配到克制没准还能苟平,不然就是输,尤其分越高越是如此。
    相信大家应该深有体悟,很多时候,对面才露2-3张卡,就知道这局输了。
    反正都是消耗3-5分钟,我宁愿选择平局,也不想掉分。在双方技术一致的情况下,被克制是不可能赢克制的一方,真就石头剪刀布,还居然取消平局。优势的人只会更有优势,劣势的人,只能熬过这长大5分钟的煎熬。


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2021-01-17 05:23
    收起回复
      官方都承认缺陷了BV1yy4y1H7BF,视频地址的https://b23.tv/IapVxx



      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-01-17 05:25
      回复
        为什么他们做不到随机匹配呢?一直搞不懂


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-01-17 07:29
        收起回复
          自从部落战2出了以后,作为一个普通玩家的感受是皇室越来越走下坡路了


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2021-01-17 09:50
          回复
            笑了。以前一直有人拿着一点点心理学知识鼓吹卡组克制是错觉。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-01-17 16:05
            收起回复


              IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2021-01-18 06:03
              回复
                说得对,打了几把就算赢了也不能继续打,太容易被上头了。一上头就容易输掉。


                来自Android客户端11楼2021-01-18 08:12
                回复
                  +3


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2021-01-18 08:53
                  回复
                    就是决胜时刻搞出来的 劣势对局就是让你掉分的


                    来自iPhone客户端13楼2021-01-20 20:39
                    回复
                      70%技术20%卡组10%牌序,石头人内战被迫对下空军全是送,第一波亏死


                      IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-02-04 20:08
                      回复