单核思想中,思想的侧重点一直都是如何将其他技能和资源服务于我所使用的核心,而无核思想中,我所使用的每一个技能都是经过具体分析的,只不过得出的结论一直相同而已。
也不是说单核思想没分析,只是侧重点不同罢了。
从实战角度来看,我个人认为单核思想是不够合理的,因为实战中的复杂情况很多,总是会出现“核心技无论如何服务都没有办法突破局面”的情况,除非那个技能实在是太强了。
而无核思想中,侧重点始终是具体分析,因此只会出现“目前情况已经无解”的情况(至少是玩家本人所认知的无解),而这种情况随着玩家的水平进步,是会逐渐减少的,相反,单核思想中“核心技无论如何服务都没有办法突破局面”的情况反而会随着玩家技术水平进步而逐渐增多,因为对方会越来越主动的去规避你的“核心技”,让你的核心技越来越难发挥。
综上所述,无核思想具有发展性,对比起单核思想局限性更小,应该值得改观。
不过实际上很多人都是无核思想,但理论理论,钻木取火单纯会用力搓,那就是实践,搓得时候还去思考,思考为什么用力搓就会有火,其他东西可不可以用火,这就是理论,因此即是系统的归纳,也是改变部分确实是单核思想的玩家,我有必要写一份。