死神vs火影吧 关注:56,402贴子:1,040,514

实用主义者——多核/无核思想

只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-16 18:02回复
    多核,顾名思义,与单核相对立,但我更愿意称之为无核


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-16 18:02
    回复
      先从单核讲起,准确的来说,词典里好像并没有“单核”的定义,所以本文所说的单核,实际上由我主观判断。
        首先,我没有用流派来表述“单核流”,意味着单核是一种思想,那么对于我来说,单核的思想是:将一个技能/技能组置于具体战术中的核心地位,其他技能/技能组和资源为此核心技能/技能组服务。
        技能很好理解,技能组稍微有点抽象,不过也很好理解,通俗一点就是一套技能。
        单个技能,如剑心SJ,仙鸣U,涅WJ,而技能组就是剑心SJJL,仙鸣UKL,涅WJKL。
        虽然技能组是好几个技能的组合,但实际上是单一技能的运用,只是结合其他的技能加以服务,因此本质上还是单一技能。
        除了L系纽带,其他技能也一样,比如葛六JJL,JJSJ,JU,白哉SJWJWU,万户UJJWJKL,始露SUSJWJWU都算入技能组范畴内,因为它们的本质都是单一技能运用,只是结合其他的技能加以服务。
        而资源指的就是气量,耐力,辅助。不难理解。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-16 18:03
      回复
        目前,往往被用来当作核心技的,往往是伤害高,或范围大,或容错高,或集气,或综合。
          技能方面的单核往往是这个技能单纯设计的数值厉害,比如前摇极短(曾经的新须佐WJ,高高高配金鸣WU),比如伤害高(剑心SJ)
          而技能组方面的单核则一般是纽带多变,变化性强(比如始露SU,可以U飞行道具,可以SJ截瞬),或单纯的纽瞬纽跃(加上瞬步质量高)(比如小乌WJKL)
          而资源上的单核则体现在具体的对局,比如葛六U,我剑心LSJ或者LSLSJ(其实可以LADJ,但是单核思想会让人选择LSJ),此时L/SL起到一个强行改变距离,让SJ可以发挥作用的作用,也就是服务于核心技,过程往往会有气量耐力的变化。
          (辅助其实就是逼瞬SJ,夜一SJ,手鞠SJ什么的,不用过多解释了吧)


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-16 18:04
        回复
          多核/无核与单核对立,并不是说多核指的是多个核心加以服务,这在我的认知里面算病句。
            多核/无核指的是:不存在核心技能,对局中以用途寻找技能。
            所以说,单核和多核对立在其实是在“是否具有核心技”,而不是核心数量多少,所以多核思想也叫无核思想。(至于为什么叫多核,纯顺口)
            以下统称无核。
            什么叫以用途寻找技能?就是当你需要去执行某一个方向的行为时,通过检索你所使用人物的技能,寻找到符合用途的技能。
            比如我是一个剑八,单看方向,我现在需要突进到对面脸上,于是我可以WJ,也可以U,也可以L,我甚至可以一直AD,只要符合用途,什么技能都可以。而具体的选择则由当前局势决定,不一定是实际上的最优解,但一定是我所认为的最优解。
            不难发现,单核思想和无核思想在对局中,有时候结果会是一样的,比如我单核剑心主SJ,而我无核剑心经过思考,最后结果在这个博弈中我SJ最好,所以我用的也是SJ,甚至可能一整局下来,我的剑心大部分时候都是SJ,因为SJ太多时候都是最优解了。
            但是这并不代表无核思想变成了单核思想,因为两者之间存在了一个质的差距,这个差距就是思想的途径。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-01-16 18:04
          回复
            单核思想中,思想的侧重点一直都是如何将其他技能和资源服务于我所使用的核心,而无核思想中,我所使用的每一个技能都是经过具体分析的,只不过得出的结论一直相同而已。
              也不是说单核思想没分析,只是侧重点不同罢了。
              从实战角度来看,我个人认为单核思想是不够合理的,因为实战中的复杂情况很多,总是会出现“核心技无论如何服务都没有办法突破局面”的情况,除非那个技能实在是太强了。
              而无核思想中,侧重点始终是具体分析,因此只会出现“目前情况已经无解”的情况(至少是玩家本人所认知的无解),而这种情况随着玩家的水平进步,是会逐渐减少的,相反,单核思想中“核心技无论如何服务都没有办法突破局面”的情况反而会随着玩家技术水平进步而逐渐增多,因为对方会越来越主动的去规避你的“核心技”,让你的核心技越来越难发挥。
            综上所述,无核思想具有发展性,对比起单核思想局限性更小,应该值得改观。
              不过实际上很多人都是无核思想,但理论理论,钻木取火单纯会用力搓,那就是实践,搓得时候还去思考,思考为什么用力搓就会有火,其他东西可不可以用火,这就是理论,因此即是系统的归纳,也是改变部分确实是单核思想的玩家,我有必要写一份。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-16 18:05
            回复
              下一部分还有【无核思想对开发人物的优越性】,如果上半部分有理解的话,其实这部分也能自行领悟,但我觉得还是有必要写一下,但是先鸽着吧


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-16 18:05
              回复
                诈尸回来居然看到万年潜水怪发帖!还是直播!?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-01-16 18:07
                收起回复
                  好!前排支持


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-01-16 18:12
                  回复
                    好耶!所以多核/无核可不就是随机应变形嘛!话说我剑心还蛮喜欢用u的


                    IP属地:广东11楼2021-01-16 18:19
                    回复
                      前排支持


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-01-16 18:28
                      回复
                        这么一看的话能不的主要打法就可以很粗略地概况成结合情况随机应变了嘛(阅读理解:0)
                        既是不意打,又死克不意打


                        IP属地:广东13楼2021-01-16 18:33
                        回复
                          能不nb


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-16 19:24
                          回复
                            随机应变和最优解的处理选择是多核这一思想的实战体现。所谓实用主义多核,在我理解应该是指这样的实战指导。那么我进一步思考认为,达到随机应变的实战效果,需要的是对如何随机应变的预先思考即用途找技能。但bvn的技能并非是把它的用途写在脸上的,如果说稍微用用就能完全明确其用途的话,部分有其隐藏的不明显的用途的技能就不能随机应变来使用,如斑su第一击不可灵替就可短幽连等。因此我觉得,在追求随机应变和最优解的道路上应该时刻抱着学术钻研技术开发的精神,不能安于技术现状。有了这样的精神才能有随机应变的进步,即多核的进步。
                            我那篇多核有些过于强调技术开发了,随机应变这样的实战用途在我那个写作背景下是一直被人反复提及的所以我就没怎么写,现在看来,这是我的问题。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-01-16 20:50
                            收起回复


                              来自Android客户端16楼2021-01-16 21:20
                              收起回复