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跟萌新说一下组牌思路,真实有用(萌新版)

只看楼主收藏回复

很多人看到这么多卡的时候都已经懵比了,不如国际服的老油条经验丰富,也没有那么高的游戏天赋。
经常组了一堆卡,然后谁也打不过。
发出去之后吧友帮你改了,你也不懂到底为啥
那么可以看一下这个组牌思路,对以后调整卡组,上决斗王都有作用。
此贴只对萌新,欢迎大佬们补充。


IP属地:上海1楼2021-01-16 15:56回复
    在组一副卡组之前,你要明白你的目的是什么?
    大多数人的目的是为了赢,通俗点说就是在自己生命值耗尽之前,消灭对面的生命值。
    那组卡思路就可以分成两个方向,一保护自己,二消灭对面


    IP属地:上海2楼2021-01-16 15:58
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      2025-07-22 11:00:06
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      消灭对手这件事,站在萌新的角度上,可以理解为,用怪攻击对方的生命值,取得胜利
      保护自己这件事,站在萌新的角度上,可以理解为,保护自己的怪在场上,让对面的攻击不能让自己致死
      下面从实例说明


      IP属地:上海3楼2021-01-16 16:01
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        比如斧王卡组,很多萌新都听说过
        这套卡组的制胜思路就是
        1.以加攻击力减攻击力的方式解对方的怪,让对方没法攻击自己
        2.配合控制器,死贡等魔法陷阱解对面怪,让对方无法攻击自己
        3.用高攻4星怪直接踢对面怪,踢对面脸,取得胜利
        为了满足上面的制胜思路,你在组卡时就要带这几样东西
        1.高攻四星怪(斧王,牛头人,女武神)
        2.加攻减攻魔法陷阱(装甲,斧头,骰子)
        3.优质解大怪魔法陷阱(控制器,死贡,同路人)
        于是你把这些卡都放进去了
        但是组完之后你发现卡组牌太多了
        很多卡抽不上来,怎么办?


        IP属地:上海4楼2021-01-16 16:06
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          插眼


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-01-16 16:11
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            这时候就要进行最重要的一步
            ——删牌,下面我们根据情况来说
            1.决斗时一抓牌全是高攻怪,很多烂在手里没用,怎么办?
            (解决办法:高攻怪带多了,删掉几张)
            2.装甲斧子等加减攻击力的牌并不能直接解大怪,不如异次元战士,镜子魔法师等怪可以有效一换一,也不如镜壁这种大幅度减对面攻击的牌好用
            (解决办法:继续删,只留下你现有所有卡里最有用的,举例:+500攻击力的斧子,明显比+300攻击力的装备卡更有用,那就留500的。再举例:镜壁可以减对面一半攻击力,骰子只能减随机100-600,明显镜壁更优质)
            3.你发现解场斩杀牌虽然很有用,但是有时候你带的太多了,继续删,删到合理的状态(一般情况下,这类卡牌作用很大)
            最后,当你实验之后觉得比之前胜率和强度都高多了的时候,卡组也从30张杂卡,变成了20张有思路有灵魂的卡牌,一副卡组的雏形就出来了。
            但是你会发现另一种情况,你有这些魔法陷阱,对面也有!怎么办?


            IP属地:上海6楼2021-01-16 16:14
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              萌新一脸懵逼


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-01-16 16:18
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                打牌时,你有这些魔法陷阱,对面也有!怎么办?
                这时候就需要一些请后场的牌(盖放魔法陷阱区域的地方),就需要龙卷,风等等破坏掉对方的魔法陷阱,防止对方阴我们。
                然后再把龙卷,风等破坏魔法陷阱的卡牌加入你的卡组。
                但是你发现,本来是20张的斧王卡组,又变成20多张了,怎么办?
                继续删。
                删除的思路还是一样,在你有限的卡牌中,选最优质的留下来,没有了就选择第二优质的留下。(上楼举例过,不再赘述)


                IP属地:上海8楼2021-01-16 16:18
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                  2025-07-22 10:54:06
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                  最后一副强力的斧王卡组,就出来了,现在我们看一下这套卡组里都有什么
                  1.斧王等高攻怪。(这里我们称作主轴)
                  2.解场,保护我方的陷阱。(这里我们称为坑)
                  3.破坏对方魔法陷阱的。(这里我们称为风)
                  也就是一套卡组必须有的东西就是,主轴,坑,风。
                  主轴是你的制胜手段,坑是为了解场,风是为了破坏对方的坑。
                  这就是组卡的思路。
                  然后我们把它套用在别的卡组上看看适不适合


                  IP属地:上海9楼2021-01-16 16:21
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                    套用在白龙卡组上
                    以这套卡组为例(决斗链接中文网随便找的)


                    IP属地:上海10楼2021-01-16 16:32
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                      可以看到前两行,除了最后一张魔法卡,其余的卡可以代替斧王称为主轴。
                      死贡,控制器等,可以作为优质解场卡。
                      第三行第三张的龙卷风,作为请后场的卡牌。
                      然后后面的陷阱,都可以称为坑。
                      这样我们就明白一副卡组,都需要哪些东西了,在里面合理调整之后,留下最有用的卡牌,随意调换当前版本强力的主轴,就能组出当前版本的主流卡组。


                      IP属地:上海11楼2021-01-16 16:36
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                        想问一下表侧表示是什么意思,是指盖着的卡吗


                        IP属地:上海12楼2021-01-16 16:47
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                          想问一下魔力爆发卡组的强度怎么样。比较喜欢这个风格的


                          IP属地:江西13楼2021-01-16 17:03
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                            想问一下沼地王后面用的着吗?抽满了三张,后面有哪些卡组能用的上呢?英雄吗


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-01-17 16:15
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