暴走射手
先说下重点, 核心就是攻击力和生命值,所有提升都会围绕这两个属性来展开。攻击力是你打出高伤害和能否用法决秒杀怪物的基础 ,生命值是抗怪攻击和走位容错的保障,免伤属性我直接把它划分到生命值里面了 因为免伤属性和生命值一个道理。
攻击力,分为攻击伤害和武器伤害,攻击伤害提升的途径很多 而器伤只有装备 卡牌和真经 。前期攻击和器伤不用纠结 后期这两个要看使用的武器,用弩的话要侧重攻击, 用琴环的话要侧重器伤。攻击的优势在于可以叠加,比如2级力量强化10% 游刃有余的30% 以及暴击时的伤害等 。器伤的优势在于稳定,但不会享受力量和暴击的叠加。前期用的环,如果后期换弩的话 ,环器伤不会作用于弩。
先说下重点, 核心就是攻击力和生命值,所有提升都会围绕这两个属性来展开。攻击力是你打出高伤害和能否用法决秒杀怪物的基础 ,生命值是抗怪攻击和走位容错的保障,免伤属性我直接把它划分到生命值里面了 因为免伤属性和生命值一个道理。
攻击力,分为攻击伤害和武器伤害,攻击伤害提升的途径很多 而器伤只有装备 卡牌和真经 。前期攻击和器伤不用纠结 后期这两个要看使用的武器,用弩的话要侧重攻击, 用琴环的话要侧重器伤。攻击的优势在于可以叠加,比如2级力量强化10% 游刃有余的30% 以及暴击时的伤害等 。器伤的优势在于稳定,但不会享受力量和暴击的叠加。前期用的环,如果后期换弩的话 ,环器伤不会作用于弩。