最终事件方面的几个修复:包括多人模式,玩家之间互相结婚时也可以触发最终事件了。还有一个“如果最终事件已经触发,但最终事件音乐未被标记为已播放,则最终事件可以再次触发”的修复,我没看懂。
修复极低概率下卡在姜岛西北悬崖的bug。
修复Leo的6心在周三触发时与Leo当日行程冲突的bug。微调Leo礼物口味。
蟹笼收成之后只会受到投放鱼饵的玩家的技能的影响了。多人游戏模式下会有一些影响,最初放置蟹笼(在选了不需要鱼饵的perk情况下)的玩家技能会影响放下去的蟹笼的运行状况。
修复高质量鱼饵有时无效的bug。
在沙滩西南角可以用魔法鱼饵钓到夜市鱼了。
修复海盗洞穴事件开始时正巧钓上一条鱼导致的卡死bug。
五彩史莱姆概率up!(1/125 到1/83),同时其生成也将受当日运气的影响了。
修复五彩史莱姆极小概率不掉落任务物品的bug。
奇怪胶囊一个存档只会出现一次了。修复了它移动后可能会在原地留下一片光源的bug。
石头猫头鹰将更加稀有。
催熟小精灵更好看了。
齐先生豆/齐先生果将会在任务完成后从所有机器/容器内移除了。
节日期间钓鱼捞不到齐豆了。
姜岛白天BGM可以从沙龙音乐盒选播了。
修复极低概率下卡在姜岛西北悬崖的bug。
修复Leo的6心在周三触发时与Leo当日行程冲突的bug。微调Leo礼物口味。
蟹笼收成之后只会受到投放鱼饵的玩家的技能的影响了。多人游戏模式下会有一些影响,最初放置蟹笼(在选了不需要鱼饵的perk情况下)的玩家技能会影响放下去的蟹笼的运行状况。
修复高质量鱼饵有时无效的bug。
在沙滩西南角可以用魔法鱼饵钓到夜市鱼了。
修复海盗洞穴事件开始时正巧钓上一条鱼导致的卡死bug。
五彩史莱姆概率up!(1/125 到1/83),同时其生成也将受当日运气的影响了。
修复五彩史莱姆极小概率不掉落任务物品的bug。
奇怪胶囊一个存档只会出现一次了。修复了它移动后可能会在原地留下一片光源的bug。
石头猫头鹰将更加稀有。
催熟小精灵更好看了。
齐先生豆/齐先生果将会在任务完成后从所有机器/容器内移除了。
节日期间钓鱼捞不到齐豆了。
姜岛白天BGM可以从沙龙音乐盒选播了。