今天无聊特地去翻01官方微博结果发现在最后的两个大活动个讨和爬塔可以看出来因为突破系统的推出策划只能大量减少活动卡(不确定玩家的减少可能也是原因之一导致没钱请画师)然后又提升活动难度只会比以前更加的肝 尤其是作为大活动的爬塔把游荡式神强制改成一只引来了许多人的不满
但仔细想想因为突破系统的原因又把守关式神也加入到游荡(不确定已忘记)这样的设定还算合理 但归根到底都是因为突破系统的推出导致大量氪金玩家弃坑,游戏方为安慰玩家送免费30天稀有召唤包可最后还是摆脱不了关服的命运 说真的后期推出的突破系统也让勾玉技能很是尴尬。。。
如果我没记错的话01关服前都已经画好下一个大活动个讨要出的活动卡(而且也画过不少未来要出的 五星)只能说心疼那些画师的作品永远没地方可以用
希望《破世者:封神》里大活动的活动卡可以至少有8-10张随便你们大幅增加活动难度但请提高活动卡的数量和强度不希望再看到你们拿5张没用的活动卡和辣鸡数据技能来敷衍玩家。
但仔细想想因为突破系统的原因又把守关式神也加入到游荡(不确定已忘记)这样的设定还算合理 但归根到底都是因为突破系统的推出导致大量氪金玩家弃坑,游戏方为安慰玩家送免费30天稀有召唤包可最后还是摆脱不了关服的命运 说真的后期推出的突破系统也让勾玉技能很是尴尬。。。
如果我没记错的话01关服前都已经画好下一个大活动个讨要出的活动卡(而且也画过不少未来要出的 五星)只能说心疼那些画师的作品永远没地方可以用
希望《破世者:封神》里大活动的活动卡可以至少有8-10张随便你们大幅增加活动难度但请提高活动卡的数量和强度不希望再看到你们拿5张没用的活动卡和辣鸡数据技能来敷衍玩家。