“伊甸之战”好聚好散,已退游!
我从游戏的第1赛季开始,坚持到如今的第5赛季。因心太疲累,我不得不说:伊甸之战,好聚好散!
这游戏的氛围(战术与玩法)如今糟糕透顶,已沦落到如下三种“战术体系”:1、萎缩萎缩萎缩;2、怼英雄怼英雄怼英雄;3、等级压制等级压制等级压制。游戏早已失去了最初的乐趣。玩家们都把荣誉感看得十分重要,也属情理之中,我无责怪之意。
我很想把各阵营都升到1500+段位,或者坚持完第五赛季后再退出(从第1赛季开始,一路坎坷走来),但在斗技场或游乐场只要稍微一玩就心累。我并不是因打不赢对方,苦于战术开发的心累,而是“尔虞我诈”、“防人防己(手牌稀烂)”的心累。
既然总是心累,何不早轻松?对吧。
最后附上“伊甸之战”的官方图,第一张与最后一张是我的手机高清截屏(收藏)图。
———————2021年01月12日———
游戏虽好,但牌组搭配机制不够完善。
“伊甸之战”按理来说应该是战术多样性、牌组多变性的竞技氛围,结果玩家群体要么萎缩搞突袭、要么狂怼英雄莽死你。
任何阵营的牌组中,有一半以上都是可有可无的废牌,实际中高使用率的牌就固定在那几张(整套牌组中只占1/3)。
玩家的传说卡若齐全的话,带满英雄再带几张史诗卡、法术牌与低灵能的卡牌过渡一下就是一套固定打法了。
自己使用或与他人对战,以至于玩久了都没有战赢对方的想法与欲望了。
(常玩此游戏,游戏时间1:30[总计4分钟],你便知战况如何:是对自己有利,还是不利。)
———————2021年01月05日———
我从游戏的第1赛季开始,坚持到如今的第5赛季。因心太疲累,我不得不说:伊甸之战,好聚好散!
这游戏的氛围(战术与玩法)如今糟糕透顶,已沦落到如下三种“战术体系”:1、萎缩萎缩萎缩;2、怼英雄怼英雄怼英雄;3、等级压制等级压制等级压制。游戏早已失去了最初的乐趣。玩家们都把荣誉感看得十分重要,也属情理之中,我无责怪之意。
我很想把各阵营都升到1500+段位,或者坚持完第五赛季后再退出(从第1赛季开始,一路坎坷走来),但在斗技场或游乐场只要稍微一玩就心累。我并不是因打不赢对方,苦于战术开发的心累,而是“尔虞我诈”、“防人防己(手牌稀烂)”的心累。
既然总是心累,何不早轻松?对吧。
最后附上“伊甸之战”的官方图,第一张与最后一张是我的手机高清截屏(收藏)图。
———————2021年01月12日———
游戏虽好,但牌组搭配机制不够完善。
“伊甸之战”按理来说应该是战术多样性、牌组多变性的竞技氛围,结果玩家群体要么萎缩搞突袭、要么狂怼英雄莽死你。
任何阵营的牌组中,有一半以上都是可有可无的废牌,实际中高使用率的牌就固定在那几张(整套牌组中只占1/3)。
玩家的传说卡若齐全的话,带满英雄再带几张史诗卡、法术牌与低灵能的卡牌过渡一下就是一套固定打法了。
自己使用或与他人对战,以至于玩久了都没有战赢对方的想法与欲望了。
(常玩此游戏,游戏时间1:30[总计4分钟],你便知战况如何:是对自己有利,还是不利。)
———————2021年01月05日———