挖个坟,
给你详细解答一下。
结论就是你的工厂“机器”太多了,CPU38的负载,实体“entity”刷新占了其中24(所谓的实体就是地图上所有的机器,包括爪子,组装机,汽轮机只要有动画效果和数据更新的都算实体)
第一排有三个数值,分别是“实时负载“,“平均负载”,“峰值负载”
实时负载:这个比较有参考性,主要看当前实时的CPU负载。
平均负载:由于计算方式是从开局开始计算(开局肯定负载很低的),所以这个值不太具备参考性而且普遍比实际占用低(除非你这个当玩了非常久)
峰值负载:这个值你可以无视,因为当你从背包拿出一张“超大蓝图”悬停在地面之前这游戏的UPS会直接爆炸(估计你会发现此时FPS狂掉)
总结:
1.千瓶还能上核电,万瓶就只能太阳能了(核电会增加“流体压强”和“热量交换”的负载)
2.一个火车存档好不好就看你的“火车寻路计算”占用多不多(你这个已经优化得很不错了)
3.能上产能全上产能,插件塔能摆多少摆多少(插件塔没动画没数据交互,这样可以少摆一些组装机降低负载)
4.传送带能别铺就尽量别铺(这游戏箱子到箱子,或者说火车到箱子几乎没负载,就是一个数字刷新,当然1.1版本以后传送带优化了多核运算)
5.机器人同理,中小规模短途物流可以上机器人。
6.物流规模:火车>机器人>传送带 物流距离:火车>传送带>机器人(充电桩铺设可是个技术活)
7.这游戏看单核性能(一核有难,七核围观是常态)
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