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首先这一代的特色断粮,还是挺有创新的,但是也有不合理的地方,如果能加一个能屯粮的的建筑,后方向前线输送的粮草可以屯于此,军队的消耗优先从建筑的库存里消耗,假如不造次建筑只从后方供给根据距离长短,且大军达到了一定数量,给予军队每回合减少相应的士气,如果要产生现在的断粮效果必须同时破坏建筑或者切断建筑与大军的联系,跟切断大军跟后方的联系才可断粮!否则断粮就太容易,随便出1000锥形兵就能把人几万大军给断粮了,如果能像311一样可以编辑,希望有高手可以做一下!后面再yy下大军团长


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-11 16:44回复
    第二如果能加一个大军主帅,看三国演义其实不难看出,两军对垒其实拼的就是两军主帅的博弈,如果给出兵的大军指定一个主帅位置,大军享有某些加成,也会针对主帅有某些计谋!这对于小势力破局会更加真实的难!当然如果可以加入前锋将军等一些军中职位这一块不怎么熟,有想法水友可以补充


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-01-11 16:54
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      2025-06-27 06:07:36
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      第三,如果每个小城都可以增加个耐久度建设,并可以入军进驻,就突出了很多战略要点的重要性跟真实性!


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-01-11 16:59
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        关于第一个粮道的建议,如果是单军或者数量不超过指定数量的军队,可以跟之前一样不收粮道的影响!因为纯属yy,我也不是程序大神,所以大家不要抬杠也不要喷,具体如果能做到我感觉可玩性会更大,如果实际效果做不到就做不到呗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-01-11 17:04
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