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ACT5的资料分析

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●精通效果。左侧为各职业精通系数;右侧为各职业精通的固定属性(全套装备合计)
      布甲精通/智力1.0              ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%    
元素布甲精通/智力1.2     精神0.5    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 魔暴+3%
召唤布甲精通/智力1.2     精神0.5    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%
鬼泣布甲精通/智力1.2     精神0.5    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%
气功布甲精通/智力1.2     精神0.5    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
机械布甲精通/智力1.2     精神0.5    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
驱魔布甲精通/智力1.0     精神1.0    ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%
   
      皮甲精通/                    ‖攻速+10% 物暴+10%
魔道皮甲精通/智力1.5              ‖攻速+ 8%     回蓝+100% 释放+30% 魔暴+5%  
力法皮甲精通/智力0.7     力量0.7    ‖ 攻速+10% 物暴+ 5%      释放+10% 回蓝+50%
弹药皮甲精通/智力1.2     力量1.2    ‖攻速+20% 物暴+10%      释放+ 5%
漫游皮甲精通/            力量1.0    ‖攻速+20% 物暴+20%
      轻甲精通/            力量1.0    ‖硬直+100
散打轻甲精通/            力量2.0    ‖硬直+200 物暴+5%
柔道轻甲精通/防御20      力量1.5    ‖硬直+400
剑魂轻甲精通/体力0.5     力量1.8    ‖硬直+100
蓝拳轻甲精通/体力1.0     力量2.0    ‖硬直+ 50
      重甲精通/防御20
狂战重甲精通/防御20                          HP+5
枪炮重甲精通/            力量1.0                            ‖命中+2%
街霸重甲精通/智力1.2     力量1.0                            ‖
驱魔重甲精通/防御20      力量1.0     体力1.0     HP+10          ‖
驱魔板甲精通/防御20      力量1.5     体力1.0     HP+15          ‖
修罗板甲精通/智力0.7                               MP+5     ‖
圣骑板甲精通/智力0.5     精神0.8     体力0.5     HP+5    MP+10    ‖攻速-10% 回蓝+50%



IP属地:四川1楼2010-02-24 10:13回复
    ●各职业精通所增加属性的计算公式
          1)装备增加的智力、精神、力量、体力属性的计算公式:
    属性=精通系数*(装备等级+强化区间+22)*装备部位
          其中常数项:白装/蓝装=20,紫装=22,粉装=24,SS装=25
          强化区间(0,1,2,3…)与装备部位(%),见上文说明
          2)特别地,瞎子智力的计算公式与其他职业不同:
    智力=精通系数*(装备等级+强化区间+23.4)*装备部位
          其中常数项:白/蓝装=21.4,紫装=23.4,粉装=25.4,SS装=26.4
          【注】常数项为近似值,23.4≈23.428571428571…
          3)装备增加的物理防御力的计算公式:
    属性=精通系数*(装备等级+强化区间+2)*装备部位
          其中常数项:白装/蓝装=0,紫装=2,SS装=5(粉装同紫装,见楼顶说明)
          4)装备增加的HP、MP上限的计算公式:
    属性=精通系数*(装备等级+强化区间+6)*装备部位
          其中常数项:白装/蓝装=4,紫装=6,SS装=9(粉装同紫装,见楼顶说明)
    


    IP属地:四川2楼2010-02-24 10:14
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      2025-05-11 19:34:02
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      ●直观地分析公式。说白了,精通系数[1.0]和精通系数[1.1]的差别是什么?那就按照50套装来说,每[0.1]的差别就是7点属性,所以元素布甲精通就比普通布甲精通多15点智力。就这样。
            人物每升一级,一般能提高3.5点相应属性(力/智),象鬼泣气功这样的纯法师可以提高4点,这可比装备精通加得快。但属性都是靠堆的,不是说你属性成长高,就随便穿什么装备都可以~
            自转职以后,人物属性多数来自自身成长,大约120~160点;其次来自装备精通,大约50~140点;再次是防具自带的属性,布甲满智100+,轻甲满力100+,还有武器首饰称号时装宠物等;有的职业还有被动技能可以增加角色属性……最后是属性石头啦,现版本属性石头有多少其实我也不知道 - -!不过,从这些比较可以看出,装备精通是很重要的,经验丰富的玩家都知道,10点20点属性也是非常重要的~
           装备精通是个基础问题。本文只针对本次改版,不针对职业。本文不可作为衡量职业优劣的绝对依据,因为不同职业还有属性成长与职业技能。
      


      IP属地:四川4楼2010-02-24 10:14
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        还有个每升一级+的能力的表


        IP属地:广西5楼2010-03-19 23:12
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          IP属地:浙江6楼2013-07-04 14:05
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