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【01-06 同人】关于风祭豪的安科贴:只有我和丰崎无法约会的世界

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之前发过一遍,对度娘的吞楼能力有所低估,重读漫画和外传后对风祭豪这个角色也有了一点新的认识 ,决定重发一贴。(镇楼图还是这张)


IP属地:美国1楼2021-01-06 13:40回复
    在正文前先吐个槽:
    龙套翻身做主角并不是那么容易的,即使是像风祭这样被作者赐予了主角剧本的角色。
    艾丽卡和槙原梢我姑且还能分得清,毕竟前者出场几乎必绑定卡莲,而后者则很好地诠释了相由心生(漆黑的瞳仁)。但是风祭、风野团长(似乎没有全名?)、以及龙珠的死对头——警视厅的那位公子(也没有全名)不仅发型差不多(团长似乎前额多了两绺头发?),似乎连脸型也一样,而且普遍戏份不多没什么刷脸的机会,哪怕风祭为了突出自己戴了顶针织帽子,我还是很难一眼认出来,甚至有一段时间觉得风野和风祭是同一个日本名的不同翻译。(放三张图方便说明)




    IP属地:美国2楼2021-01-06 13:42
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      2025-07-27 11:39:22
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      然后再说说角色经历。作为会长的好基友,风祭和丰崎在四格里那可是点背到家,频频上演“她喜欢我”这种“人生最大的错觉”,还觉得自己能比会长早脱单。固然卡莲和艾丽卡是超混沌的CP厨和辉夜粉,但回到正传看看,这事还真怨不得两个妹子。风祭和丰崎在感情上似乎非常随意,没有明确的标准,没有下定决心想要追求的对象,也没认真地思考过女生的心理,而是......能钓一个是一个,交到女朋友最好,感情没结果,欣赏下真妃的美颜也不错。这个妹子和我混得挺熟,那不妨追一下试试,撩了下没结果,那就立马换一个撩。
      这种恋爱观显然和辉夜这部作品所要宣扬的恋爱观不太匹配,同样是sp,但人家石上对待感情是什么态度?同样是会长的男性朋友,人家翼对柏木那是什么态度?(此处该有什么大家都明白)最近几期四格里丰崎对卡莲貌似动了真感情(当然正传里肯定是失败后放下了),但风祭对艾丽卡......还处在一种“我追她单纯是因为她看起来喜欢我”这种图方便的心理。恕我直言,继续维持这种龙套式的恋爱观,早坂的两个闺蜜,他俩一样追不到。目前出场的女性角色里似乎除了大佛,没有对感情持较随意态度的(书记不会恋爱),而即使是大佛,观感上也比这对难兄难弟要强,至少还拒绝过本乡勇人(似乎是选举时的另一个竞争者?不太确定是兄弟还是同一个人)。
      当然,从好的一面来看,这种恋爱观不会让人胃痛鼻子发酸,作者不给龙套在舞台上自闭的机会,那龙套就必须得有领完便当继续赶场的觉悟。但是......要让风祭当主角,那感情这方面就很难写,扔骰子怎么说也得加个-50的修正。石上和学姐的故事已经告诉我们,爱情这东西,不是努力就能成功的,更何况不努力呢。风祭是侦探助手,但不在恋爱上动脑子,最后也只能是“只有我和丰崎交不到女朋友的世界,成就了”。


      IP属地:美国3楼2021-01-06 13:44
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        好在除了恋爱之外,风祭这个角色还是有很多可以挖掘的点。彩蛋页的传奇经历暂且不论,单说画进漫画的内容,他就明显比丰崎更能整活,歪点子全是他率先提出,然后丰崎在一旁附和。(当然这俩人每次出场基本都给会长整活)当然,风祭也不全然是这种活宝乐子人形象,设定里他加入的社团是所谓的“神秘俱乐部【11】”,听起来就很阿萨辛。另外,四格里他给丰崎助攻(可惜目标是卡莲),结合下他之前想听听卡莲对他们参加联谊会的看法,也算是真·好兄弟了。
        风祭对会长毫无攀附的念头,单纯想着如何带兄弟去P(划去),去放松,但两人如何成为朋友则是个值得研究的问题。会长和丰崎是朋友不奇怪,从丰崎的彩蛋经历来看,(我的猜测)他大概是为了在成绩上超过会长,假意和会长成为朋友,却被会长的真诚啦勤奋啦亚萨西啦之类的精神感动了,然后就假戏真做和会长成了真兄弟,堂堂正正地一较高下。(这要是让卡莲知道了又能脑补一处大戏)。会长和翼也不奇怪,毕竟翼连桌游部的饮料都能喝。但风祭就......B漫第121话描述了会长刚上高中的经历,因为是混院遭到孤立(其实也不恰当,准确点说是混不进已经形成的圈子,纯院的人未必是有意排挤),连能一起吃中午饭的人都没有。这就有意思了,因为风祭也是混院,还和会长一个班,两个人为什么没一开始就成为朋友呢?后来又是如何成为朋友的呢?我没找到他们的共同爱好(大概是会长太忙了?),而会长心路的转变,靠的是前会长、龙珠等人,他的这个同班好友好像没发挥什么作用;从风祭的角度来看,难道是会长为他寻兄提供了帮助?但两人的关系又很一般哥们,看不出来曾经存在过这样一段惊心动魄的往事。

        所以他俩到底是怎么成为朋友的呢?没准剧情会比龙珠外传更有意思。当然,赤坂多半没想这么多。
        最后就是彩蛋里的个人小传了。为了追踪失踪哥哥的线索,来到了秀知院就读......这件事情就......真的离谱。兄长失踪了该去哪里找,在学校里又能知道些什么呢?如果说是VIP出手对付了他哥哥,那这故事就很**了,要么是他哥哥自己有大问题,要么是和会长并肩作战的VIP其实是个随意玩弄权力的low b组织,怎么想都不对。(骰娘倒是给了我一个不错的解释)
        从目前来看,似乎校长认为风祭作为经济侦探的助手,能够帮助到四宫,因此被分到了“有全名的班”,或许能从此告别整活系角色,在打垮四宫家的过程中能发挥一定的作用?
        说了这么多风祭的本来形象,我又打算引导骰娘塑造一个怎样的形象呢?总之先为了加大剧情冲突,将风祭寻兄成功的时间点稍稍往后移一点,然后就让风祭自己动起来好了。成绩、真相、友谊、娱乐、爱情,什么都尝试一下,哪怕都不成功也没关系。
        毕竟风祭豪是有着无限可能的高中生啊。
        (闲言碎语结束,接下来是安科贴的正文)


        IP属地:美国4楼2021-01-06 13:51
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          关于安科贴的设定,我也是拾人牙慧,想必大家对此都比较了解,我就不赘述了。
          本文中各个角色行动的掷骰选项,由其对特定对象之【好感度】/【恋爱值】以及事件本身的特点决定。
          但我们的主角除此之外还受到【调查欲】的影响,高【调查欲】会导致风祭主动和一些【好感度】不高的人搭话交流,在沟通时也更倾向于伪装自己。当然,这是仅就角色间的互动而言,而在叙事的宏观层面,风祭的思考方式受【理性值】的调节,每当调查有了进展或者发现了可疑之处时,【理性值】就会上升,使得风祭以更加冷静理性的方式行动;反之,如果是撞见了情侣、和女性展开了暧昧的互动,加深了哥们情谊之类,【理性值】则会下降,风祭更可能做出符合自己本心的选择。【理性值】的初始值是50。
          【好感度】1-30为无感,31-60为观感不错,61-90为有好感,91以上为产生暗恋情绪;
          【调查欲】数值越大越倾向于和目标进行复杂的互动,1-30为此人没什么可调查的,31-60为怀疑此人身上有某种秘密,61-95为认定此人身上藏有重大的秘密,95以上为大成功,在该事件中推理判定+50;
          在进行冒险行为时,【理性值】的五分之一/三分之一/二分之一/百分百(视行为的危险程度而定)会化作阻碍;
          进行侦探行为时,【理性值】的五分之一/二分之一(和兄长有关的为二分之一,其余的为五分之一)会提供帮助。


          IP属地:美国5楼2021-01-06 13:52
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            IP属地:美国7楼2021-01-06 13:57
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              风祭豪有哪些业余爱好?(随机选择两项)
              1.踢足球
              2.打排球
              3.听音乐
              4.玩电子游戏
              5.玩桌游
              6.看电影
              7.看漫画
              8.写书法
              9.打工(这也能算是爱好?)
              10.大成功/大失败
              2d10=4+10
              大成功/大失败判定:1d2=1,大成功!风祭豪可以从电子游戏外再选择两项爱好!
              2d9=4+8(即原本的5和9),风祭豪还喜欢玩桌游和打工!
              (电子游戏爱好者,桌游爱好者和打工人与风祭对彼此的初始好感度+20)


              IP属地:美国8楼2021-01-06 13:57
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                关于风祭失踪的哥哥:
                兄弟二人相差几岁?(最多十岁,这会影响从同学处得知情报的难易程度)
                1d10=6,风祭豪的哥哥应该已经毕业四年了,失踪的时间则大约有五年,见过风祭兄长的秀知院学生均已毕业,但或许校内还留有一些传闻。
                风祭已经知道兄长失踪的原因了吗?
                1-2.尚不清楚
                3-6.有了推论(修正:侦探能力+1,原著成功结局+1)
                1d6=4,在秀知院就读一年多,风祭豪已经基本清楚了哥哥失踪的大致原因。那么,这个原因究竟是?
                1.兄长是前任外院出身的学生会长,因为某些情况在日本混不下去了
                2.兄长只是单纯地和其他同学起了冲突,遭到了过度报复
                3.兄长和某个女生分手得很不和平,欠下了风流债
                4.兄长和某个女生私奔了
                5.兄长是前任外院出身的学生会长,因为某些情况在日本混不下去了
                6.兄长和某个男生是情敌
                7.兄长得知了日本上层的黑暗秘密,为了躲避灭口流亡到国外
                8.兄长在桌游社玩游戏输掉了,接受了游戏惩罚(这是什么可怕的游戏)
                9.兄长是前任外院出身的学生会长,因为某些情况在日本混不下去了
                10.大成功/大失败
                1d10=4
                风祭豪兄长的失踪之谜,竟然并非上层人士滥用权力欺压百姓的自古陋习,抑或是学生会政治的黑暗版本,而仅仅是平民少年同贵族大小姐之间的凄美恋爱故事。风祭的家族算不上十分显赫,兄长的恋情为女朋友的父母所不容。为了不给自己的父母和弟弟惹出麻烦,兄长选择了退学,自此隐姓埋名,再也不与家人联系。而他高中时的女朋友,据说也在大学毕业后不知去向。种种迹象表明,她可能是和风祭的兄长一起私奔了。至于两人私奔后的去处,兄长的遗留物品中并没有多少线索,但风祭期待着能从两人在秀知院留存的记录中窥见一斑。
                (本来想把风祭和前外院会长联系起来,但既然骰子决定避开苦大仇深的故事,那我就恭敬不如从命了)
                之后或许会进一步完善人物设定,但现在......就先进入正文吧。(争取整出个早藤来)


                IP属地:美国9楼2021-01-06 14:02
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                  2025-07-27 11:33:22
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                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-01-06 18:38
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                    第一章 真的是平常的一天吗
                    参与集体活动往往不能遂愿,对于那些想要背着集体做事的人更是如此。当然,在骰娘支配的世界里,任何事情都很难遂愿。

                    今天是秀知院开运动会的日子。让我们先来确定一下风祭在运动会上的参与度:(33以下为完全的观众,34-66为参与了一个项目,66之上为参与了两个项目,毕竟不是所有人都能像会长一样申报四项的)
                    风祭没有运动方面的爱好-10
                    【理性值】带来的修正-10:运动会伴随着风险,一旦受伤,自己的成绩以及在越前初先生事务所的工作会受到影响
                    来自好友白银的鼓动+10:“风祭啊,身为班集体的一员,参与运动会可是既有意义又有意思的事情!”毕竟白银有着
                    1d90=40,看起来风祭只参加了一项比赛,而这项比赛是:
                    1.投球
                    2.一百米赛跑
                    3.二人三足
                    4.障碍赛跑
                    5.借物赛跑
                    6.二百米赛跑
                    7.棍子拔河
                    8.社团对抗接力赛
                    9.选拔接力赛
                    10.大成功/大失败
                    1d10=8,居然是社团·委员会对抗的接力赛吗?这才刚刚开始,骰娘就打算让我填神秘俱乐部【11】的坑吗?这坑如何来填,还是交给骰子决定好了。这究竟是一个怎样的社团呢?


                    IP属地:美国13楼2021-01-06 20:56
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                      1.是一个单身男学生进行病情交流,互帮互助脱单的社团!
                      2.是一群推理爱好者组建的社团,“侦探社”的名字过于中二,才采用了这个没有实际意义的名字
                      3.因为11代表着双足步行,因此这是一群放学后想要走路回家不想参加社团活动,却又不愿加入漫研社或者被人嘲讽为“回家部员”的人组织的,是个弄虚作假的社团
                      4.11代表了那些学习成绩虽然优秀,但并不顶尖的学生们,他们为了考进前十名而努力一起学习,用此名字命名社团体现了他们的决心
                      5.11代表了佛教中的十一力。佛教认为,以《观无量寿佛经义疏》中提到的十一种力,可以尽除一切魔事。这个社团认为任何灵异事件都可以用现代科学解释,宗教信仰不等于封建迷信,日本宗教不得干涉世俗,是一个与超自然现象研究部针锋相对的社团。
                      6.该社团在表面上的设定稀松平常,但实际上却是一个由历代混院学生组成,反对秀知院家世阶级制度、联合起来同秀知院VIP成员抗衡的议事场所。
                      7.大成功/大失败
                      1d7=5,原来——风祭豪是一名坚定的唯物主义者!
                      在涉及到灵异事件的判定时,风祭的【理性值】+20
                      因为该社团经常发表一些讥讽超自然现象研究部的言论,后者部员对风祭的【好感度】-50


                      IP属地:美国14楼2021-01-06 21:03
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                        上午时,风祭并不需要参加比赛。当他无所事事时,便环顾起了四周。
                        引入设定:每日一次,当风祭的【理性值】在50及以上时,若他处于空闲状态,侦探助手的本能会使得他开始观察起身边“形迹可疑”的角色,这有助于他发现一些不通过沟通就无法得知的线索。作为给骰娘帮忙的人,我会随机列出数目不等的角色,然后由骰娘在风祭【调查欲】达到50以上的角色中抽取一人进行调查。调查的判定结果越高,越容易发现当前目标的行动目的或者一项不重要的秘密。
                        被风祭注意到的角色有:
                        1.一个衣着暴露、粉色头发、身材极佳的年轻女子
                        风祭完全被这名女子的打扮吸引了+20(其余对象的判定-20)
                        【调查欲】为1d80=45+20=65
                        2.一个戴着墨镜,手持相机、坐在座位上喝饮料的中年男子
                        【调查欲】为1d80=53
                        3.一个有着辣妹打扮的金发同年级女生
                        【调查欲】为1d80=48
                        4.白银御行
                        是风祭非常熟悉的朋友-20
                        【调查欲】为1d60=16
                        5.一个穿着外校校服的同龄女生
                        【调查欲】为1d80=32
                        6.一个正在准备古怪饮料的低年级女生
                        【调查欲】为1d80=53
                        接下来是掷骰子决定调查对象的时间:
                        1.DIO
                        2.藤原丰实
                        3.槙原梢
                        4.大成功/大失败
                        1d4=3,是槙原梢!原本不太起眼的槙原梢反而得到了风祭的注意!


                        IP属地:美国15楼2021-01-06 21:06
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                          正在风祭克服大姐姐的容(you)颜(huo)后,无所事事地望向四周时,他突然看到同班同学藤原千花、桌游部的部长槙原梢以及另一名桌游部的高年级部员路过。她们搬运着纸箱,纸箱里装着瓶身不透明的饮料。风祭开始推理起槙原梢的目的。
                          风祭对槙原梢的好感度为:
                          同为桌游爱好者+20
                          然而桌游部并不是常规意义上的桌游爱好者-40
                          两人并不熟悉-40
                          1d40=23,风祭虽然爱好桌游,但却对桌游部开发出的船新玩法并不感兴趣,连带着也觉得槙原梢是一个奇怪的一年级生,因此对她并没有什么感觉。对槙原梢的【好感度】将不会影响风祭的推理能力!
                          调查结果为:(50以上得出正确结论)
                          槙原梢并没有隐藏自己的目的+50
                          【理性值】带来的增益+25
                          1d25=8+75=83
                          风祭一眼便发现这是一批整蛊饮料,暗自提醒自己不能接受任何来自桌游部的慰问品。
                          由于推理过于简单,风祭的【理性值】并未得到任何提升。(啊,好无聊的故事)


                          IP属地:美国16楼2021-01-06 21:49
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                            那么,有没有事情主动找上风祭呢?(50以上则发生事件)
                            正在举行运动会,大家都很活跃+20
                            1d80=65+20=85,确实有事情发生,来找风祭的人会是?
                            1.槙原梢
                            2.藤原千花和mega子
                            3.会长
                            4.丰崎三郎
                            5.伊井野弥子
                            6.卡莲
                            7.艾丽卡
                            8.子安燕学姐(???)
                            9.骏河昴
                            10.大成功/大失败
                            1d10=5,不知为何,伊井野弥子找上了风祭。
                            风祭对弥子的好感度为:
                            在学生会选举时提出了在风祭看来十分荒谬的措施-40
                            两人并不熟悉-40
                            伊井野弥子是美女+20
                            伊井野弥子的成绩很好+10
                            1d50=40,虽然风祭会在背地里蔑视弥子的选举宣言,但会长对伊井野弥子的支持似乎对风祭施加了潜意识的影响,令他觉得弥子并非一个纯粹的人际关系**,他对弥子的【好感度】达到了40,算是对弥子较为友善的人。
                            此时的弥子并没有隐藏任何秘密,无需进行【调查欲】之判定。
                            弥子对风祭的好感度为:
                            两人并不熟悉-40
                            她曾在走廊上见到过风祭和白银勾肩搭背,认为两人是朋友,而会长的朋友是可以信任的人+10
                            1d70=24,尽管弥子和风祭打过几次照面,但她仍然不喜欢风祭。


                            IP属地:美国17楼2021-01-06 21:53
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                              2025-07-27 11:27:22
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                              就这样,两个并不熟悉的人之间的对话开始了。而伊井野弥子来访的目的是:
                              1.指出风祭违反校园规章制度的行为,并责令其改正
                              2.来给风祭送学生会的慰问品
                              3.她来找风祭询问会长去了哪里(工具人,工具人)
                              4.她来找风祭询问藤原千花去了哪里
                              5.弥子参加了借物赛跑,来借用风祭的帽子
                              6.大成功/大失败
                              1d6=1!作为一个电子游戏爱好者,风祭在观众席上果断地拿出了主机开始玩一款刚刚发售的赛博朋克游戏,这被小弥子发现了,当然要予以制止。对此,风祭的反应是:(判定结果超过50则会服从小弥子的决定)
                              对小弥子的【好感值】超过了30:+10
                              【理性值】的增益:+10,没有必要和风纪委员起冲突,这样做只会恶化自己的心情,万一她把事情告到白银那里就会变得很麻烦,白银还要抽出宝贵的学习时间来调节矛盾。
                              1d80=79+20=99!
                              风祭收起游戏机的行为获得了大成功!(人品不要浪费在这种无聊的事情上啊~)
                              大成功产生的额外效果是:
                              1.弥子对风祭的好感额外增加了20
                              2.弥子欠了风祭一个人情
                              3.站在弥子旁的大佛对风祭的好感增加了10
                              4.风祭意识到自己玩游戏的行为是不利于考试的,于是翻出了练习册开始认真学习,下次考试的判定+10
                              5.大成功/大失败
                              1d5=3!
                              见到风祭立刻服从了自己的指示,弥子想到自己屡次拦阻他人无果,又遭到一些花言巧语的欺骗,不由得对风祭的【好感】提升了10。而在一旁的大佛也暗自赞许了风祭这种为了弥子着想的行为,对他的好感也提升了10。(风祭:可是这又有什么用呢?难道我能攻略她们吗?我要学习!)
                              值得一提的是,大佛对风祭的好感原本为:
                              两人并不熟悉-40
                              1d60=51
                              这样一来就达到了61???风祭仅仅是做了一点微小的事情,大佛就对风祭开始产生了好感,而这一不符合常理的情况或许就要追溯到风祭作为侦探助手所处理的一些案件——而那就是另外的故事了。


                              IP属地:美国18楼2021-01-06 21:57
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