心灵终结吧 关注:87,832贴子:3,103,952

大家觉得3.3.5平衡性怎么样

只看楼主收藏回复

玩了一段时间了,大家觉得平衡性比3.3.4有进步吗


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-06 09:57回复
    苏俄落泪,磁能坦克也叫升级?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-01-06 10:01
    回复
      进步?你是说pvp还是pve


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-01-06 10:03
      收起回复
        pve终极ai强化,电脑压根不缺钱,有几个兵营,战车工厂就有几条生产线,不存在平衡一说,pvp的话,ff还是强,苏系莫名其妙被砍,盟军ep小加强,只能说苏系落泪(),只有苏系受伤的世界


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-01-06 10:05
        收起回复
          pvp的话,不怎么样。子阵营之间的平衡苏系越弱越削(别扯什么没有弱的阵营只有弱的玩家,当对面新人无脑海一种单位也能压制你分兵配合时就说不出这种毫无逻辑的话了)。单位之间的平衡性也几乎没有改进,比较明显的改进是盟军重装IFV、暴君海、JK牛等过于毒瘤的战术,但美国M1海、欧盟雷神海的问题可谓进一步加剧了,相比之下之前没用的单位依旧没用,比如女娲的数值强化比没有改变其尴尬地位(还涨价就离谱)。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-01-06 10:54
          收起回复
            evp终极强化 ru落泪


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-01-06 11:16
            回复
              PVP:苏t1被其他三阵营按在地上摩擦,步兵拼不过坦克造不快;t2磁爆喷火需要额外科技建筑;最要命的还是t3主战普遍强度不够,磁能还是太弱,辐射灾厄还是太贵,女娲还是尴尬而且不像PF,只要成规模就发生质变。出一堆磁能还是打不过大致数量的m1,LC遇到空军猛的阵营浑身难受,CN百夫长云茹又削了,女娲也还是不像磁能m1似的能使劲出,恢复还是得靠支援技能(维修机、德拉库夫)。
              苏t1t3忒惨了,还是拼不过其他阵营


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-01-06 11:18
              收起回复
                我觉得还要再打很多局才好下结论 现在觉得ep很强。


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-01-06 11:23
                回复
                  我最纳闷的是本来334时候苏系上高科速度就是大阵营里排第三的,为什么335里把苏系上高科速度又给弄慢了。雷达跟334战地造价一样且都有1.25倍建造时间的代码,核子334时是1500,334时有1.25倍建造时间的代码,335里造价2000建造时间代码的倍率改成了1.2,总体上核子造的更慢了。
                  当然如果改成一直种磁能或许就没这个问题了,这是三轮在暗示玩家改变造核子的习惯吗


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-01-06 11:40
                  收起回复
                    我更新之后,好久了,大概半个小时多了,一直这样,我该怎么办


                    IP属地:辽宁11楼2021-01-06 12:06
                    收起回复
                      pve影响不是很大,介于改都主要针对的是pvp,就只说pvp吧,首先总体改动的矿石贬值,城市化削弱,塔攻削弱。这个我觉得非常好,之前版本城市化好像是必须要有的,那么为什么很多都喜欢城市化?
                      1.不缺钱那就什么都造呗。
                      2.城市化可以无脑带来最大收益,这也是和防御塔性价比高牵连。
                      3.重工叠加造的还挺快(虽然没原版快)这又是和不缺钱挂钩。
                      那么城市化和矿石削弱后有什么现象?
                      1.玩家城市化变慢,钱不多,这就造成你要把钱真正用在能干更多事的单位身上而不是随便造mcv无限起塔(先开矿还是先暴兵论)
                      2.要考虑好是否造更多重工加快建造速度,或者是否要起多个塔甚至进行塔攻一路延伸到对面家里
                      国家改动后现象:
                      盟军,还是那样,梭鱼削弱了一点,蚊子的改动让盟军改变了334的打法回归了333打法。
                      酥军,经过三轮的不懈努力下酥更难玩了。
                      ep,335史诗级加强,pc加强了点攻城,总部全方位加强,天蝎削弱暴君带来的回扣则是整体挺强,再加上矿石的削弱,让单位便宜的国家更占优势。
                      焚风,狂鲨侧翼总体加强,堡垒总体削弱,这个分开说。
                      狂鲨的萨德雷和巨齿鲨都加强了,尤其萨德雷去了前摇直接变成必出单位,巨齿鲨则是加了150-200血,虽说竞技场的防御给移除了,但是加血是永久性的,但是这些加强的代价是mad削弱了,一下炸不死女娲和(部分)矿车了。
                      侧翼无齿翼龙秃鹰(共享)都加强,另外给了侧翼一个范围禁言的史诗级武器,这个我打cn和堡垒的时候挺好用。
                      堡垒的不多,也都不是核心,可能因为334够强了,但我觉得好像乳齿象蓄力时间变短了?(可能错觉)介于这个版本矿石贬值是对堡垒的重伤,他的单位都太贵了,缺钱的话出不了几个。
                      总结:这肯定比334强不少,但也就那样,只能期望mo别越做越不平衡。


                      IP属地:山东12楼2021-01-06 12:39
                      收起回复
                        有一点就是没有像334那样说着谁谁谁在PVP中毒瘤了也算是还是
                        虽然当下盟军速光棱兵听说小图还是麻烦


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-01-06 13:03
                        回复
                          还行吧,热能塔崛起没了,不是很舒服


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-01-06 16:21
                          收起回复
                            苏系已经可以抬走了。。。


                            来自Android客户端15楼2021-01-06 16:38
                            回复