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竞技游戏投向了运气的怀抱

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皇室战争可以说是一个竞技游戏吗?
我不是很确定,之前不确定是因为这个游戏存在养成因素,在你全满级之前它不公平。
现在我依旧不确定,是因为卡组之间的克制关系太明显了。在同等水平的情况下,气球面对带飓风的卡组很难获胜。有点像石头剪刀布或者说有点像炉石传说了。
这样不快乐的,玩游戏,获取快乐是很重要的一个因素,但是现在的皇室,我赢了多数是因为我卡组占优,输了自然开心不起来。
相比于崩坏3、飞车这种可肝可休闲的游戏,皇室的游戏体验并不好。
相比于魔兽、拳皇这种竞技性强的游戏,皇室的运气成分又多了些。
哪怕和炉石这种卡牌游戏比,皇室的初期养成成本都显得极其高昂(虽然皇室的保值性要比炉石好很多)。


IP属地:北京1楼2021-01-05 13:57回复
    看看比赛就知道了,卡组有压制的基本上都是碾压的打过去。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-01-05 14:25
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      2025-07-19 21:32:35
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      我之前也发了一帖,游戏反馈太负面。除非像鸣圣那样站在天梯顶端,否则输赢全看天梯爸爸的安排。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-01-05 14:25
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        卡牌互相克制不是很正常吗?你玩moba都有英雄克制难道你要把皇室改成fps不成?


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-01-05 19:19
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          卡组克制的话连职业选手都不一定能赢


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-01-05 19:34
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            可以把避免“石头剪刀布”看做系统的“稳定性”。说实话,卡牌越多,越容易不稳定,除非卡牌接近同质化。不过现在还有调整余地,没到极限。


            IP属地:阿联酋来自Android客户端7楼2021-01-05 19:37
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              被运气太多了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-01-05 22:28
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                从4000杯往上冲,连胜之后疯狂来烟花游侠等解不了的牌,直接5连跪


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-01-06 09:30
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                  2025-07-19 21:26:35
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                  起手卡序问题,卡组克制问题,都是运气的成分,遇到克制卡组除非技术差距到一定程度或者对面出现严重失误才能赢,而且非高分段一堆大发明家,大多数时候在对面把八张卡都出来之前都不能确定对面八张卡到底都是啥


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2021-01-06 12:23
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                    所以我已经佛了


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2021-01-06 15:22
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                      我看到gzx在b站上说,这个有职业联赛的游戏,技术成分只占了20%


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-01-06 16:54
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