皇室战争可以说是一个竞技游戏吗?
我不是很确定,之前不确定是因为这个游戏存在养成因素,在你全满级之前它不公平。
现在我依旧不确定,是因为卡组之间的克制关系太明显了。在同等水平的情况下,气球面对带飓风的卡组很难获胜。有点像石头剪刀布或者说有点像炉石传说了。
这样不快乐的,玩游戏,获取快乐是很重要的一个因素,但是现在的皇室,我赢了多数是因为我卡组占优,输了自然开心不起来。
相比于崩坏3、飞车这种可肝可休闲的游戏,皇室的游戏体验并不好。
相比于魔兽、拳皇这种竞技性强的游戏,皇室的运气成分又多了些。
哪怕和炉石这种卡牌游戏比,皇室的初期养成成本都显得极其高昂(虽然皇室的保值性要比炉石好很多)。
我不是很确定,之前不确定是因为这个游戏存在养成因素,在你全满级之前它不公平。
现在我依旧不确定,是因为卡组之间的克制关系太明显了。在同等水平的情况下,气球面对带飓风的卡组很难获胜。有点像石头剪刀布或者说有点像炉石传说了。
这样不快乐的,玩游戏,获取快乐是很重要的一个因素,但是现在的皇室,我赢了多数是因为我卡组占优,输了自然开心不起来。
相比于崩坏3、飞车这种可肝可休闲的游戏,皇室的游戏体验并不好。
相比于魔兽、拳皇这种竞技性强的游戏,皇室的运气成分又多了些。
哪怕和炉石这种卡牌游戏比,皇室的初期养成成本都显得极其高昂(虽然皇室的保值性要比炉石好很多)。