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【洛克王国】PK对战教学贴

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前言:
无论是近期在贵吧水贴浏览之时,或是与洛克各界人群交流,都有感慨于本吧目前PVP板块建设与讨论的缺失
诚然贵吧的PVP讨论方面产出不少,但要么是内容太零散稀少要么就是帖子本身就漏洞重重不足以谈
近期偶然阅读到本吧伸手党的提问,到精品区和导航细翻都未翻出PVP对战方面的完整教学
反倒是游戏的新手攻略/回归攻略等攻略较多,因此贵吧又多了一个填坑任务
作为贵吧吧务组一份子的笔者决不能坐视不管,因此午夜抓起了壮丁,四处NTR内容+赶活,劳动许久,终于完成本帖
有图为证


IP属地:湖北1楼2021-01-04 04:53回复
    ┏前言

    ┣━一.引言


    ┣┯二.初来乍到
    ┃├战斗入门知识
    ┃│
    ┃├2.1 宠物的性格、加点、天赋
    ┃├2.2 背包资源的分配利用
    ┃├2.3 你的亲密度加点习惯?
    ┃├2.4 伤害计算公式
    ┃├2.5 强化与弱化
    ┃│├—2.5.1强化等级与弱化等级
    ┃│├—2.5.2消强与强制消强
    ┃│
    ┃├2.6 暴击、命中与闪避
    ┃│├—2.6.1暴击机制
    ┃│├—2.6.2必中,半必中,非必中
    ┃│├—2.6.3闪避几率的计算?
    ┃│├—2.6.4你的装备背包还够用么?


    ┣┯三.渐入佳境
    ┃├游戏中的PVP对战
    ┃│
    ┃├3.1 天梯赛与系别赛
    ┃├3.2 天梯上分之假设
    ┃├3.3 三种不同的态度
    ┃├3.4 殊途同归


    ┣┯四.似懂非懂
    ┃├战斗进阶机制
    ┃│
    ┃├4.1 教你学会数回合
    ┃│├—4.1.1技能回合与场地回合
    ┃│├—4.1.2多回合技能
    ┃│├—4.1.3回合的常见衍生机制
    ┃│
    ┃├4.2 锁强机制
    ┃│├—4.3.1纯白与圣光祝福
    ┃│├—4.3.2分级判定的由来?
    ┃│
    ┃├4.3 伤害减免
    ┃│├—4.3.1常规护盾
    ┃│├—4.3.2抗性提升
    ┃│├—4.3.3限伤与五灵盾
    ┃│├—4.3.4虚弱
    ┃│├—4.3.5判定机制?
    ┃│
    ┃├4.4 不利状态
    ┃│├—4.4.1异常状态与负面状态
    ┃│├—4.4.2控制与(禁锢)
    ┃│├—4.4.3强制先手与连锁
    ┃│├—4.4.4被动免疫
    ┃│├—4.4.5强制施加异常的判定?
    ┃│
    ┃├4.5 诱导机制
    ┃├4.6 PP值有关机制
    ┃│├—4.6.1PP损耗
    ┃│├—4.6.2PP删除
    ┃│├—4.6.3你真的了解删PP么
    ┃│
    ┃├4.7 天气/环境
    ┃│├—4.7.1天气/环境简介
    ┃│├—4.7.2天气环境的回合计算
    ┃│├—4.7.3清天气与锁天气
    ┃│├—4.7.4天气/环境的正确食用方法?

    ┃├4.8 反弹类技能及天气系统的衍生讨论
    ┃│├—4.7.1假天气/环境?
    ┃│├—4.7.2什么才是真正的天气环境?
    ┃│├—4.7.3穿透反弹效果

    ┃├4.9 滴水不漏?


    ┣┯五.厉兵秣马
    ┃├部分主流宠物加点解析
    ┃│
    ┃├5.1 T度等级划分
    ┃├5.2 破晓凯瑞尔
    ┃├5.3 毒王
    ┃├5.4 石王
    ┃├5.5 电王
    ┃├5.6 蹦神
    ┃├5.7 双土王
    ┃├5.8 汐纱水王
    ┃├5.9 革凡普王
    ┃├5.10 双鱼&蹦妹
    ┃├5.11 论虹猫加速的重要性
    ┃├5.12 四大月废的加点简析
    ┃├5.13 魔攻王国与物攻王国


    ┣┯六.他石错玉
    ┃├有关PVP攻略的鉴定
    ┃│
    ┃├6.1 技能测试
    ┃├6.2 PK攻略
    ┃├6.3 远古战神与云玩家


    ┣┯七.败絮其中
    ┃│
    ┃├7.1 PVP的交流
    ┃├7.2 洛克家族简介


    ┣━八.结尾



    ┗结


    IP属地:湖北3楼2021-01-04 04:56
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      2025-05-21 11:18:35
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      一.引言
      PVP,指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。与其相对的是PVE(玩家对战环境,Player VS Environment)
      与PVP相对的是PVE(玩家对战环境,Player VS Environment),指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。通常情况下,PVP更受亚洲人(尤其是中国人)欢迎,相比之下的PVE则在欧美受关注更高。一般一个网络游戏的PVP部分只是PVE的附属,因为PVE是一款网游最重要的部分。但如果PVP做得不尽如人意,仍会造成玩家流失。
      ------以上内容来自百度百科
      自洛克王国存在伊始,PVP板块就是一个热度极高的板块,也是洛克王国这款游戏够得上“竞技”一词的核心所在。本帖中,笔者将会对洛克王国的PVP对战板块进行详细的介绍。由于人力物力财力和种种不可抗力的因素,本帖并不能滴水不漏地将PVP的全部内容都一一囊括进来。但是至少用来做吧友们的入门教学贴还是游刃有余的
      越要专注写总内容则越难写清晰内容。何况本帖在编辑大纲的时候笔者和笔者抓到的壮丁很多东西自己都不可确定。但是这些都并无大碍,既然作为教学贴而不是总结帖等带有结论性质的攻略,本帖自然是以教学为主。所以本帖里面会有不少的内容属于探讨性内容,大家可以在楼中楼中讨论或补充结论。当然,因为人力物力财力和种种不可抗力,本帖成贴也较为仓促难保万无一失,也欢迎大家讨论指出
      本帖会引用许多其他帖子或专栏中或聊天记录中的内容,也有可能会直接引用链接,结尾会标注清楚


      IP属地:湖北4楼2021-01-04 05:11
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        二.战斗入门知识
        本部分会介绍一些PVP战斗的入门常识,同理PVE也可套用,内容较为基础,适合新手阅读了解
        2.1 宠物的性格、加点、天赋
        宠物性格是会影响宠物能力值的一个重要因素,性格共有25种,不同的性格对宠物的基础属性值有提升或降低10%的作用。在背包或者仓库中可查看宠物性格
        许多刚入坑的玩家未必会注意到宠物的性格这一模块,但是性格对宠物的影响却是不可忽略的,不同宠物受到性格的影响有大有小。例如同为252精力252防御加点的大胆与平衡水王在灵犀亲密度下,前者扛得住破晓的破防+不破防流辉,后者就有暴毙风险(个人经验之谈),再或者是某些对速度有特殊需求的宠物例如虹猫破晓等更是如此。因此宠物性格这一方面不可不予以重视
        目前游戏中的性格大部分以随机为主(欧洲人狂喜),部分宠物可以去皇家研究院的性格机中随机或指定修改性格,在此不予多言


        IP属地:湖北5楼2021-01-04 05:25
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          宠物的加点
          加点是宠物努力值分配的俗称,努力值可以为宠物单项能力(精力、攻击、魔攻、防御、魔防、速度)提供强化,每加4点努力值对应1点宠物能力值的提升,努力值总上限为510点,单项上限为252点,也就是说单项努力值最多能提升63点能力值,小数部分会直接舍弃。所以加点上一般是252/252/4的形式,尽量凑4的倍数来加点
          宠物天赋
          天赋一共有六项:精力、攻击、防御、魔攻、魔抗、速度。某一项的天赋值越高则能力值越高,因此一般来说,除速度有要求外宠物天赋值越高越好。天赋数值为0-31之间的随机数。有计算公式,笔者这里懒(zhao)得(bu)写(dao)
          最后再提一句,宠物的面板能力最终值是:【(天赋值与努力值→面板值)+努力值修正】x性格修正+亲密度修正+装备属性,实战中再加入守护兽的强化。由此可见性格与努力值是会吃到性格修正的,而亲密度与努力值以及守护兽则不会吃到性格修正


          IP属地:湖北6楼2021-01-04 05:38
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            2.2 背包资源的分配利用
            999果实dalao自觉跳过
            本帖为将要入门PVP的用户所观,所以自然不会说些睁眼睛的废话。就笔者而言,背包资源应该以PVP宠物为先(当然如果有什么花瓶活动马上到期了你还没进化,那你还是赶紧喂经验果子给他们吧)。
            例如宠物加点这一块,不同情况下对宠物有不同加点需求时,应该尽量以PVP为主。毕竟洛克的PVE难度较低,不是很吃加点等块。例如,如果你只有一只如意毒王,那么我推荐你还是加252精力252防御,因为这种适用于大多PVP格局。而三毒王四毒王的玩家就可以结合不同性格毒王来进行不同加点,例如:大胆252精力252防御,狂妄252精力252魔抗,胆小252魔攻252速度,保守252魔攻256精力防御分摊。多只宠物不是给你装X的,而是给你节省资源,拿出不同性格加点应对不同ban位格局的,天梯/系别/PVE经常会出现对同只宠物的不同需求,我们可以积极利用起来手中的资源
            另外,如果当你新到手的宠物急需用于PVP加满某一项努力值而你又没有充足努力果实时,可以使用遗忘果实转换其他属性,遗忘果实较多的玩家可以50一遗忘。(怎么感觉又在说废话)


            IP属地:湖北7楼2021-01-04 05:49
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              2.3 你的亲密度加点习惯?
              目前格局,对于宠物的抗性/攻击属性的需求基本大于精力,许多人经常发现背包宠物配队后,核心宠物(破晓)的血量又不是全队最低了。
              这和许多人的亲密度加点习惯有关。按理来说破晓的血量在630+或640+较好,亲密度直接选择形影20攻击20防御10魔抗。亲密度很容易影响全背包宠物的血量,改动加点/亲密度又浪费资源和人力时间,而改动天赋来改精力更是看脸,所以建议大家对于无精力需求的宠物,亲密度尽量从血量多转到双抗属性
              笔者想提及此点,是因为前期和近期帮贵吧一些吧友或其他朋友打天梯时候发现经常凑到后面破晓等核心吃奶宠物精力经常不是最低,所以希望大家不要亲密度点法习惯中总是习惯性地点上那20点精力


              IP属地:湖北8楼2021-01-04 05:56
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                2.4 伤害计算公式
                笔者查了资料,计算公式为:[(攻击者等级x0.4+2)x威力x攻击者的攻(特攻)/防御者的防(特防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数)
                没错是不是一头雾水。那就简单版的:【威力x0.84x(攻击力/防御)+2】x(0.8~1),0.8~1为系统修正的随机数。暴击和克制均会加倍伤害,叠加方式也为叠乘(例如土妹11速觉醒后无标记打克制系基础威力加倍到400)
                足够用于天梯系别了
                先抛开各种增加伤害或减少伤害,洛克王国伤害中的攻击力与防御力取值为前面说到的面板值加上实战中的守护兽等级
                下面解释一下大家可能听过的“暴击伤害的波动特别大”
                因为伤害越高,所以数值波动会越大,而天梯中的暴击经常是300以上,波动已经达到60了,所以这其实和个人主观感觉有关
                所以300伤害的波动就有240-300了,很多时候就是因为这个波动导致的让在座各位砸电脑的慈悲为怀
                另外,还有固定伤害,不同技能等造成的固定伤害均有不同,故不可穷举,再次不置多言


                IP属地:湖北11楼2021-01-04 06:16
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                  2025-05-21 11:12:35
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                  2.5 强化与弱化
                  在不讲到后面衍生的各种机制之前,本部分只简单讲解一下技能描述中经常出现的内容
                  2.5.1强化等级与弱化等级
                  强化等级与弱化等级是第一重直接作用于宠物的综合能力值的(?),在伤害计算公式当中会取被强化/弱化的能力值来计算伤害
                  强化:提升N个等级,能力值={ 宠物能力值×[(N÷2)+1] }
                  弱化:降低N个等级,能力值={ 宠物能力值÷[(N÷2)+1]
                  代入伤害计算公式中,大概是:
                  1级双攻强化造成150%威力伤害
                  2级双攻强化造成200%威力伤害
                  ......
                  6级双攻强化造成400%威力伤害
                  同样,一级弱化可以提高50%威力伤害,叠到6级弱化伤害为400%
                  强化打弱化的方式也可以直接叠乘,例如4级魔攻100威力的技能打-3级魔抗,威力为750
                  天梯上大概以本方式估算伤害威力


                  IP属地:湖北13楼2021-01-04 06:21
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                    2.5.2消强与强制消强
                    我们常见一些技能附带消除强化效果,而还有一些技能则是强制消除强化
                    这个强制是什么意思呢?
                    就是对手的防控技能有免疫负面说明时,则会免疫常规消强技能,这个时候就需要强制消强技能来消除了
                    免疫负面强化实际上就是免疫弱化,强化等级不会被降低。但是强制降低的判定优先更高
                    倒置与强制倒置等弱化手段同理
                    例如毒王的倒置,哈妙尔的10速先手降低防御,刀妹半月黯的抢夺强化,都是强制弱化
                    而土姐的荒川,石王的金石等就不是强制弱化
                    目前似乎没有拥有主动使自己免疫强化提升技能的宠物?


                    IP属地:湖北14楼2021-01-04 06:30
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                      2.6 暴击、命中与闪避
                      这三个属性的机制,因为人力财力物力不可抗力的关系这里只能让人不求甚解而已,但是战斗中也基本够用了
                      2.6.1暴击机制
                      看看你宠物能力面板的暴击值,暴击值=基础值20+装备附带值
                      不带暴击装备的暴击率在10%的样子,装备加满为16%(?记不得了)
                      由此估计暴击值并非线性影响暴击率
                      而有的技能实战中会强化暴击值,会加在强化栏中但是基本不受消强等技能影响(但是听说电王的天谴会把这个算进去加伤害)
                      所以暴击值到底是如何怎么影响暴击率的呢?
                      笔者也不知道
                      伊冥的技能可以消除暴击率带来的暴击,但是无法消除有必定暴击效果技能的暴击。远古技能“祈福”同理
                      一人血书你游的SM暴击机制
                      暴击会加倍威力技能伤害,但对于固定伤害则无影响(依靠这个我们初步推论圣女的幻月火象是依靠伤害公式计算的固伤)
                      而有的技能会提高暴击伤害,例如武藏的觉醒技能描述有:提高暴击倍率,觉醒回合武藏的威力技能暴击造成300%的威力伤害


                      IP属地:湖北16楼2021-01-04 06:52
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                        2.6.2必中,半必中,非必中
                        这三个名词都用于描述技能的效果,由此把技能分类为:
                        必中技能:无视双方命中值和闪避值和必闪效果,必定命中(洪浪滔天,混沌潮汐,千叶缭乱,流辉,灼霞)
                        半必中技能:当命中值大于等于对手闪避值时且对手没有必闪效果时,必定命中(沉沦之潮,魂狩天罚,针刺爆斩和御林天征)
                        非必中技能:除半必中技能外还有一类技能,当命中值大于对手闪避值时且对手没有必闪效果时,依旧是概率命中有miss几率(点名电磁巨炮和雷击,现代非必中技能就是君主的魔与道,还有最近鬼魅雪影的凛如霜雪)。严格来说,半必中技能也属于非必中技能的一种,但是曾经笔者在一个帖子中未曾注意(https://tieba.baidu.com/p/6978694169


                        IP属地:湖北17楼2021-01-04 06:58
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                          2.6.3闪避几率的计算?
                          首先,技能自身的命中率与宠物的面的板命中值是分开的,互不影响
                          面板命中值不会提高技能命中率,只能抵消对手的面板闪避值
                          例如君主的魔与道,你带再多的命中装备,再高的命中值也不会影响它技能本身85%的命中率
                          既然如此,为什么非必中技能为核心技能的宠物还是要带全命中装备呢?
                          没错就是为了抵消某些喜欢带闪避装备的家伙,例如分蕉落雁为半必中技能的普王带全命中装备,打喜欢带闪避装备的土妹,就是100%的实际命中了
                          命中值与闪避值对于闪避几率的影响,同暴击那块一样,笔者懒(mei)得(zhao)写(dao),但是笔者猜想也不是简单的线性关系
                          另外,面板闪避如果遇上对手的技能也不是半必中的时候,这个几率是叠加还是叠乘,还是取一个最大值或最小值,还是什么其他几只。笔者目前也未得出答案(希望谁可以测试或解析出来)。得到的答复是测试方也无果

                          命中等级与闪避等级影响的同样是宠物的面板命中/闪避值,而不会对技能本身自带的的命中率有所影响
                          千叶缭乱等技能的必闪效果同理不受命中闪避几率影响


                          IP属地:湖北18楼2021-01-04 07:11
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                            2.6.4你的装备背包还够用么?
                            按理来说,各种装备满足配队极限需求,需要5x6x3=90件装备
                            因此就产生需求问题了
                            目前笔者认为最稳定的应该追一下六命中,这是目前格局最稳定的装备(不做赌狗)
                            其次再是暴击和闪避装备
                            但是根据星辰塔再肝装备有点烦人,清背包也是==
                            所以笔者本人到现在都是精力装备3x6,其他每样4种,再加上机甲女王的5件神装
                            装备背包还真是不够用啊(虽然宠物仓库才是更不够用)


                            IP属地:湖北19楼2021-01-04 07:18
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                              2025-05-21 11:06:35
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                              三.游戏中的PVP对战
                              本部分内容会介绍洛克王国的PVP对战规则,并且阐述战斗的一些主观性公知,力求让大家贯彻竞技中的武德精神


                              IP属地:湖北20楼2021-01-04 07:21
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