联动英雄joker的被动 -- 总攻 ,会有4,5秒的过场动画,就是那个满屏大姨妈的特效。
现在的问题是,这个过场动画的时间会不会对场上英雄的buff的时间造成影响?这4,5秒的时间内是不是时间是完全静止的?
同样有过场动画的是双子和时钟,这两个英雄的动画的效果会使英雄静止不动,但是场上英雄身上的buff时间还是会走的,比如,呆萌的增伤被动是3秒,等双子开完大的2秒钟过去之后,它的增伤buff就只剩下1秒了。这个机制之前生化人的减伤buff出现bug的时候探讨过,官方给出的答复。
那么现在这个英雄动画时间这么长,是否是一样的机制?如果还是这样的机制,是否合理?
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现在的问题是,这个过场动画的时间会不会对场上英雄的buff的时间造成影响?这4,5秒的时间内是不是时间是完全静止的?
同样有过场动画的是双子和时钟,这两个英雄的动画的效果会使英雄静止不动,但是场上英雄身上的buff时间还是会走的,比如,呆萌的增伤被动是3秒,等双子开完大的2秒钟过去之后,它的增伤buff就只剩下1秒了。这个机制之前生化人的减伤buff出现bug的时候探讨过,官方给出的答复。
那么现在这个英雄动画时间这么长,是否是一样的机制?如果还是这样的机制,是否合理?
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