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狩猎模式应该改动

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场景:我宰了一头熊,烤完没吃饱,熊皮剥下来,不够做件坎肩,这什么啊?!
我建议,应该大幅度降低除兔子以外的动物数量。难度上,仿照大婊哥,可以追踪,动物血量上升,几天几个人不一定弄死一头,弄死全村吃饭,兽皮做三四件衣服


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-12-28 21:39回复
    这个可以有


    来自Android客户端2楼2020-12-29 09:16
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      2025-07-19 23:44:36
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      吃头熊还半饱就离谱


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-12-29 09:38
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        对,这也太不拟真了,应该按猎物体型大小出肉和皮才对,一头鹿6个皮,一头牦牛才9个皮????而且我希望以后能出的是鹿皮,狐狸皮,野猪皮,野牛皮,像狐狸皮,野牛皮这些可以贵点,后面再出点野牛皮斗篷什么的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-12-31 17:10
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          刚出来就有人吐槽了,到现在也还没变。我反正是前几个月刚刚玩了猎人荒野的呼唤,就感觉中世纪王朝猎物遍地都是,还傻乎乎的贼好打,倒是单位收益巨低。不过现在看来,种植系统已经开始写实化了,捕猎系统也许也有可能改。虽然这会拖慢玩家完成主线任务的速度,但是官方不就一直想给玩家拖节奏么


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-12-31 18:59
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            而且现在光速制革,完全不拟真。应该屠宰先出对应的会腐烂的生皮,再经过玩家处理,一段时间后得到对应毛皮,或者加入春季从树上采集的鞣料后制成皮革


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-12-31 19:05
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              我觉得还是取消那些狩猎任务比较好,烦得要死,尤其是抓兔子,平时随处见,但真有任务就是死活找不到,目标小又喜欢钻林子,前期练技能的时间都白白浪费,后期倒是有时间了,但这种任务做不做也无所谓了。


              IP属地:上海8楼2021-01-01 14:14
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                一天等于一个月,这么换算一头鹿吃半个月也还行


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-01-01 21:50
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                  2025-07-19 23:38:36
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                  这游戏应该改动负重,我一个人竟然能携带一头熊的肉还能又跑又跳,早就重死了


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2021-01-02 07:14
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                    我半天找到一个鹿,一下没插死跑了,空手回家


                    IP属地:河南11楼2021-01-03 23:07
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                      以后可能会添加战利品这个机制,至于你说的这些,其实想想就释然了,因为你后期有大量的工人替你打猎,如果你前期杀了一头熊或者牛就获得大量皮革也太不真实了吧,况且如果真如你所说,一头野牛怎么也几百斤,你一个负重40Kg的怎么带的动呢?!


                      IP属地:河南12楼2021-01-04 10:12
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