提高了世界对象用户界面的整体性能和可用性
改进的动物脂肪收集和使用机制
改进的命中箱,用于拾取物品(石头、棍子等。 )
箭头现在可以被收回
云杉树皮现在堆放在库存中
纸堆现在显示为材料
寒冷的痛苦现在不会在外面随意触发
治疗面板按钮现在脉冲时,项目是可用的消费
现在有更多的松果散落在世界各地
保存系统现在只保留最后5个自动保存
衣服现在只在外面湿了
增加了一些缺失的本地化
平衡饥饿状态
平衡跳跃统计
平衡伏特加的水化损失
平衡寒冷的痛苦
平衡干燥和润湿速度的项目
平衡战利品产卵
平衡任务掠夺产卵
平衡胴体产卵数量
平衡烹饪食谱
固定问题,导致有毒草药有时显示为0%有毒
固定问题,导致雨衣不配备在字符上
固定问题,导致球团不能采取后,放置治愈
固定的问题,导致任务不触发学分结束后,场景
固定问题,导致学分不退出菜单后,播放InGame
固定的问题,导致光标显示为1帧时,与非UI为基础的对象交互
固定的问题,导致雪渲染在营火之上
固定问题,导致罐头食品不生产回收罐
固定问题导致袜子不能放置
修正导致电池持续1分钟的问题
修正导致灯灯太高的问题
固定的问题,导致雪渲染体积打破时,建筑物被缩放
固定的问题,导致粒子渲染体积打破时,多个建筑物加载
固定问题,导致保存管理器检测非保存文件,因为保存导致游戏中断
固定的问题,导致陷阱产卵的尸体在负载,即使它不应该
修正问题导致跟踪工艺任务多次显示要求在日记
固定问题,导致自然水错过水碰撞
固定问题,导致物品在库存中不干燥
固定的问题,导致冲击粒子在内部是红色的
与气象站内部固定问题
固定问题与旧城内部
修正了结束任务的各种问题
修正了各种本地化问题
改进的动物脂肪收集和使用机制
改进的命中箱,用于拾取物品(石头、棍子等。 )
箭头现在可以被收回
云杉树皮现在堆放在库存中
纸堆现在显示为材料
寒冷的痛苦现在不会在外面随意触发
治疗面板按钮现在脉冲时,项目是可用的消费
现在有更多的松果散落在世界各地
保存系统现在只保留最后5个自动保存
衣服现在只在外面湿了
增加了一些缺失的本地化
平衡饥饿状态
平衡跳跃统计
平衡伏特加的水化损失
平衡寒冷的痛苦
平衡干燥和润湿速度的项目
平衡战利品产卵
平衡任务掠夺产卵
平衡胴体产卵数量
平衡烹饪食谱
固定问题,导致有毒草药有时显示为0%有毒
固定问题,导致雨衣不配备在字符上
固定问题,导致球团不能采取后,放置治愈
固定的问题,导致任务不触发学分结束后,场景
固定问题,导致学分不退出菜单后,播放InGame
固定的问题,导致光标显示为1帧时,与非UI为基础的对象交互
固定的问题,导致雪渲染在营火之上
固定问题,导致罐头食品不生产回收罐
固定问题导致袜子不能放置
修正导致电池持续1分钟的问题
修正导致灯灯太高的问题
固定的问题,导致雪渲染体积打破时,建筑物被缩放
固定的问题,导致粒子渲染体积打破时,多个建筑物加载
固定问题,导致保存管理器检测非保存文件,因为保存导致游戏中断
固定的问题,导致陷阱产卵的尸体在负载,即使它不应该
修正问题导致跟踪工艺任务多次显示要求在日记
固定问题,导致自然水错过水碰撞
固定问题,导致物品在库存中不干燥
固定的问题,导致冲击粒子在内部是红色的
与气象站内部固定问题
固定问题与旧城内部
修正了结束任务的各种问题
修正了各种本地化问题