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回复:三测绝赞进行中,吧主亲自教你成为新石器霸主

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一块大陆自动划分的区域可以称之为行省(方便区分后续城市建设区域),由虚线划开,一个行省内只能建设一个前哨站(前哨站虽然建设不了建筑但可以建设资源开发设施)或者城市(城市一般由前哨站转变,消耗前哨站基础产出锤或者可以直接花钱转变),前哨站可以attach城市,让两个行省合并,不过这都是远古时期后的操作了,新石器时代只有前哨站,用于宣称领土,第一个需要5影响力建设,往后消耗为50、70、90、110依次递增。


IP属地:江苏32楼2020-12-22 19:56
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    踩粮食点如之前所说,获取粮食,PARTY内未满单位时可以累积粮食,满20生成一个TRIBE基础单位(只有新石器时代能做到),PARTY中的单位可单独分出去组成另外的PARTY,所以新石器时代时可以靠粮食积累足够多的基础单位,进入后续时代后这些单位会转变为SCOUT(斥候),粮食累积手段除踩粮食点(其实是浆果丛)外,还可以通过打猎、烧特定点或是其他势力据点获得。


    IP属地:江苏33楼2020-12-22 20:07
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      地图中的特定点(后续时代依旧可见),可烧(劫掠)取粮食(后续时代为金币)。


      IP属地:江苏34楼2020-12-22 20:13
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        由于上一个步骤中完成了5单位的时代星任务(左上角三个任务进度第一个任务5/5),便可进入远古时代(也可推迟进入),远古时代有周、亚述、巴比伦、迈锡尼等一些列文明可选,这里随便选了个巴比伦。


        IP属地:江苏35楼2020-12-22 20:18
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          选定文明进入远古时代需要等一个回合,下回合进入,进入新时代后,你的远古时期的基础单位变成了SCOUT(斥候),13力,其他属性没变(但回血变得特别慢,得在友方领土内才能回血)


          IP属地:江苏36楼2020-12-22 20:28
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            催更


            IP属地:上海37楼2020-12-22 20:36
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              进入了远古时代后之前建设的前哨站就可以转变成城市(第一个城市免费转,后续的需要靠前哨站生产力自锤或是花钱速成),城市建成后可直接建造文明特色区域、粮食区和工业区,其他区域建筑(区域建筑必须在城市周边地块建设然后和前哨站与城市类似,把周围地块产出拉进来,而且占据地块的产出不会消失反而会有所增益)和普通建筑由科技解锁。
              正上方显示城市产出与人口配置,与文明系列不同,人口不上地块,而是在粮食、工业、金币、科研四个槽位中拖动分配,前期主要靠城市占据地块产出,人口产出靠以后建筑加成(一些建筑会给每人口多少产出的加成,这时候在对应槽位上人口可以应用这些加成)累计后续可以变多。


              IP属地:江苏38楼2020-12-22 20:39
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                左下角可打开科技树,进入远古时代后就开始研究科技


                IP属地:江苏39楼2020-12-22 20:48
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                  遇到其他远古时代文明,展开外交界面


                  外交的东西不少,有些得随着时代与科技来解锁,这边就不写太多了。


                  IP属地:江苏40楼2020-12-22 20:52
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                    进入远古时代后很多东西都不方便了,单位无法通过收集粮食增殖(也无法收集粮食),粮食点与影响力点消失,其他点只可以烧(劫掠)出钱来(之前是粮食),而且打猎也是获取钱,这样早早进入远古时代单位与前哨站过少,实在是太弱了,尤其你在新石器时期就可以凭借疯狂增殖单位来虐杀AI,为啥要早早进入远古时代呢?无论是作为战狂,还是为了将来的发展来大幅度扩张,早进远古时代都是极不合理的抉择,我们应该合理应用新石器时代的机制来暴兵并碾压AI,反复踩影响力点刷影响力,然后尽可能将整个大陆控制下来,不要让烦人的AI在这片大陆上找到一点生存空间。


                    IP属地:江苏41楼2020-12-22 21:02
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                      那么游戏初期的战略就很明显了,推迟进入远古时代,优先收集粮食(踩粮食点、打猎、劫掠)增殖单位疯狂暴兵,然后顺带收集影响力(打猎猛犸、踩影响力点、劫掠AI等)铺前哨站控制尽可能多的行省,在游戏早期就尽力扩大优势,成为新石器霸主横行大陆。
                      实行的方法很简单,收集食物-分兵-收集-分兵,这样在大陆各处疯狂横行,能让你在20t拥有40个左右的单位并且在多个行省建立前哨站还在早期就灭掉数个AI(新石器时期的AI被灭掉可以重生,但你的优势已经变的极大了),这就是三测游戏前期该做的事,另外不得不提一下游戏的战斗系统很有特色,非常注重地形优势,下文将详细说明。


                      IP属地:江苏42楼2020-12-22 21:10
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                        这里用2单位杀猛犸(猛犸提供40粮、40影响力,用2个单位去猎杀虽然很难但是最划算的方案,因为40粮等于2个单位,打完后直接变成4单位PARTY)来展示下战斗系统,humankind战斗系统很有特色的。
                        猛犸基础攻击13,对新石器时期我们的基础单位(攻击10)威胁极大,在平地上战斗的话直接被碾压,但humankind中讲究地形优势,高地优势很重要,跨河惩罚也不小(单位在河流地块上就有跨河惩罚,与文明系列不同,humankind中的河流是处于地块中的不是在地块交界处),humankind战斗时会进入特殊的战斗场景,圈取相互战斗的单位的周边多个地块形成一个小型区域,在这个区域内进行布阵之后开始战斗,总计5个回合(与游戏回合相独立,仅是战斗场景中的回合),进攻方必须在5回合内消灭对手或是取得优势,战斗结束后劣势方要么被全灭要么被移动到其他位置撤退。
                        这边我们遇到猛犸的地方很有地形优势,首先猛犸处于下方地块并且站在河道上有跨河惩罚,我们站在高地上且无跨河惩罚,并且两单位可以完全把守高地,猛犸无法上高地,那么直接开始战斗。
                        想开始战斗时进入第一张图情况,上方选择确认战斗、撤退、是否开启自动战斗,并展示双方势力可布置区域,可以看到我方占据高地,很有优势,于是确认战斗。
                        随后进入第二张图,开始排兵布阵,看不到对方单位布置(这张图截太快了,留下了上图的残影,对面猛犸其实并没有布置在这个位置),那么我这边一个单位处于河流上的高地(在这个战斗场景中移动力消耗和普通场景中一致,进入河流需要消耗全部移动力,然后在河流中时沿河走是1消耗,离开河流没有多余消耗,所以站在这个高地上无需担心猛犸会冲上高地再攻击我,进入河流时猛犸就消耗完所有移动力,想要进攻的话只能在跨河与低地惩罚下进攻,并且我从高地进攻的话优势极大),另一个放在上方高地口(这样我方一个10攻的单位对面猛犸会判定很有优势,就会主动进攻),结果如三图所示。
                        三图时,猛犸主动进攻,由于处于极大的地形劣势受到很大伤害(即便基础攻击高达13),我方两单位立刻从高地对其进行进攻(四图),两回合后以损失11%血量的代价灭掉猛犸,获得40粮40影响力的奖励,2单位立刻变成4单位(最后一张图),顺带说一下,如果是平地的话,4个单位合围才能干掉猛犸,而且损失不小,利用地形优势在humankind的战斗中至关重要。


                        IP属地:江苏43楼2020-12-22 21:47
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                          战斗手法也介绍完了,利用基础战力差勾引AI,然后利用地形优势打出优势,这是基本思路,再利用上4X中的最大玩家神器SL,配上新石器时期的暴兵策略,完全可以在早期就碾压同大陆其他AI,成为新石器霸主


                          IP属地:江苏44楼2020-12-22 22:05
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                            今晚有事,更新到这里,明天说一下新石器时期的正经档。


                            IP属地:江苏45楼2020-12-22 22:07
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                              卧槽 牛逼 顶一下


                              IP属地:广东来自iPhone客户端46楼2020-12-23 15:18
                              收起回复