首先我们可以分析一下bug出现的原因,无非就两点∶
1.皮肤的动作和模型跟原皮的区别导致。
2.跟双子皮肤有关的代码对技能的影响。
至于是哪种原因造成的,鉴于昨天是周日休息,以及bug的修复速度,我偏向于第二种。
如果是皮肤动作和模型造成的bug,这不太好排查具体问题、修复的工作量,以及修复后连带影响的测试工作都不少。
但是,如果是之前就有打算给双子皮肤加属性,在代码层面引入了方面的模块,那就很好解决了,直接删了这部分代码,然后测试就可以了。这种情况程序员自己心里是有底的,修复的难度系数很低。
至于为什么会有这些附加属性的代码,也有可能是策划之前是有给皮肤加属性的打算的,程序员做出来后,经过测试或者考量之后推翻了,但程序员删除代码不到位导致的。
当然,以上都是我个人的猜测,大伙看着乐呵乐呵就行了。
1.皮肤的动作和模型跟原皮的区别导致。
2.跟双子皮肤有关的代码对技能的影响。
至于是哪种原因造成的,鉴于昨天是周日休息,以及bug的修复速度,我偏向于第二种。
如果是皮肤动作和模型造成的bug,这不太好排查具体问题、修复的工作量,以及修复后连带影响的测试工作都不少。
但是,如果是之前就有打算给双子皮肤加属性,在代码层面引入了方面的模块,那就很好解决了,直接删了这部分代码,然后测试就可以了。这种情况程序员自己心里是有底的,修复的难度系数很低。
至于为什么会有这些附加属性的代码,也有可能是策划之前是有给皮肤加属性的打算的,程序员做出来后,经过测试或者考量之后推翻了,但程序员删除代码不到位导致的。
当然,以上都是我个人的猜测,大伙看着乐呵乐呵就行了。