虽然总量已经优化了,不过还是严重低于实际值。
以下均指15年之后发售的游戏
1.超宇宙1用的是17年末公布的500万的数据,但是实际上18年超宇宙系列破1000万的时候比超宇宙2破500万的时间早了大半年。按照销量趋势1应该是少算了50-100万。
2.卡卡罗特仅包含ps4,未计算pc+xbox,所以预计同样少算了50-100万。
3.龙珠英雄,融合等掌机游戏只有本土实销,没有发行量,其中仅世界任务是全球发售。掌机合计低估可能在50万左右

以下均指15年之后发售的游戏
1.超宇宙1用的是17年末公布的500万的数据,但是实际上18年超宇宙系列破1000万的时候比超宇宙2破500万的时间早了大半年。按照销量趋势1应该是少算了50-100万。
2.卡卡罗特仅包含ps4,未计算pc+xbox,所以预计同样少算了50-100万。
3.龙珠英雄,融合等掌机游戏只有本土实销,没有发行量,其中仅世界任务是全球发售。掌机合计低估可能在50万左右
