1、朱儁
技能1难触发,最理想状态在队友上家,其他情况下要么有连弩,要么有刀,所以上家是队友是非常关键的,一旦发动技能,效果还是不错的,前提是发动了。
技能2看样子非常强,小关索既视感,但条件是要造成过伤害,这就提升了触发的条件了。
预估强度:军八一般般,22可以用,pve一般
入手方式:20抽
2、韩遂
技能1黑色牌当杀,造成伤害计入杀的上限,不造成则不计入,清闪的技能,每回合稳定的黑色武圣,个人觉得中规中矩
技能2是红色牌当顺手,前提是手牌比对方少,个人觉得这个武将看似平庸无奇,实际上应该会挺强的,如果入手难度一般,我个人会考虑
预估强度:军八一般,22中等,pve一般
入手方式:未知(预估普通难度)
3、界“左慈”
很久之前爆料的武将,每次发动技能都要扔牌,而且用过了以后就不能再用了,个人觉得强度方面一般,但杂耍性很强
预估强度:军八一般,22上等,pve一般
入手方式:未知(估计祈福)
4、汉灵帝
类似于陆抗的技能,一般情况下不会考虑全部废除装备区,会保留一个武器或减一位,所以大部分时候不用担心技能减体力的副作用
给队友带来的技能很强力,理想状态一回合四张牌就挺强的,但队友发挥不好就难说了
预估强度:军八中等,22上等,pve上等
入手方式:未知(预估高价)
5、王荣
一技能类似于糜竺加王璨,凑13点有时候挺强的
二技能也与点数有关
三技能指定版挥泪
预估强度:军八一般,22中等,pve中等
入手方式:未知(预估祈福)
6、丁原
一技能认儿子,很明显的限制技能,对自己带来极大的负面效果,如果不是为了爽,建议慎重选择对象
二技能我本来以为是每回合一次,结果一看原来是每轮,这就意味着人越少发动的频率才会越高,所以比较适合于22
预估强度:军八一般,22中等,pve一般
入手方式:未知(预估普通难度)
技能1难触发,最理想状态在队友上家,其他情况下要么有连弩,要么有刀,所以上家是队友是非常关键的,一旦发动技能,效果还是不错的,前提是发动了。
技能2看样子非常强,小关索既视感,但条件是要造成过伤害,这就提升了触发的条件了。
预估强度:军八一般般,22可以用,pve一般
入手方式:20抽
2、韩遂
技能1黑色牌当杀,造成伤害计入杀的上限,不造成则不计入,清闪的技能,每回合稳定的黑色武圣,个人觉得中规中矩
技能2是红色牌当顺手,前提是手牌比对方少,个人觉得这个武将看似平庸无奇,实际上应该会挺强的,如果入手难度一般,我个人会考虑
预估强度:军八一般,22中等,pve一般
入手方式:未知(预估普通难度)
3、界“左慈”
很久之前爆料的武将,每次发动技能都要扔牌,而且用过了以后就不能再用了,个人觉得强度方面一般,但杂耍性很强
预估强度:军八一般,22上等,pve一般
入手方式:未知(估计祈福)
4、汉灵帝
类似于陆抗的技能,一般情况下不会考虑全部废除装备区,会保留一个武器或减一位,所以大部分时候不用担心技能减体力的副作用
给队友带来的技能很强力,理想状态一回合四张牌就挺强的,但队友发挥不好就难说了
预估强度:军八中等,22上等,pve上等
入手方式:未知(预估高价)
5、王荣
一技能类似于糜竺加王璨,凑13点有时候挺强的
二技能也与点数有关
三技能指定版挥泪
预估强度:军八一般,22中等,pve中等
入手方式:未知(预估祈福)
6、丁原
一技能认儿子,很明显的限制技能,对自己带来极大的负面效果,如果不是为了爽,建议慎重选择对象
二技能我本来以为是每回合一次,结果一看原来是每轮,这就意味着人越少发动的频率才会越高,所以比较适合于22
预估强度:军八一般,22中等,pve一般
入手方式:未知(预估普通难度)