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闲着无聊,以个人意见给开服以来各个boss打个评分

只看楼主收藏回复

见识过新boss后,发现库洛boss的水平确实越来越高了(这次居然还加了部位破坏),所以我想依次说一下各个boss或者精英小怪难度和设计评价(以下仅代表个人观点)


IP属地:湖北1楼2020-12-18 09:40回复
    白毛:作为早期boss,模型太小,出招不明显,攻击前摇十分短,会经常使用后撤步然后接各种技能,尤其是剑气风暴的威胁性十分高,而且,频繁的后撤步经常让玩家摸不到身影,但是因为除了剑气各个招式的攻击范围不大,剑气可以靠闪避的无敌帧穿过,且出招之前必定会使用后撤步让人有充足的准备,使得熟悉后没有太大威胁
    设计:★★☆
    难度:★★☆


    IP属地:湖北2楼2020-12-18 09:40
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      2025-07-25 15:52:15
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      卡穆:卡老师同样作为早期boss,也是差不多的问题,但是卡老师的压迫感比白毛要足,(尤其是疯狗五连鞭),而且近战会弹反,远程会用鬼手把你拉过去,比较难缠,但好在除暴气外出招固定,背板后就能比较轻松应对
      设计:★★★
      难度:★★★☆


      IP属地:湖北3楼2020-12-18 09:41
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        沙虫瓦沙克:攻击方式比较单一,而且具有早期经典的长时间离场的技能(钻地)使得战斗节奏不连贯,且攻击模式单一,(钻地—磕头),总体来说是个憨憨boss
        设计:★★
        难度:★
        喷涂机器:憨皮之王,不做评价
        设计:★
        难度:☆


        IP属地:湖北4楼2020-12-18 09:41
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          管家:管家这个boss对于萌新来说应该算的上是闪避教学老师,各个阶段的几个招式都要求适时闪避,如果xjb乱滚很可能会吃伤害。一阶段于白给阶段。二阶段火焰三连却很难轻易无伤(可能是火焰特效的原因让我对伤害帧判断不准确),同样的,三阶段的阴间离场隐身突刺也使得战斗节奏不连贯,管家出招逻辑固定,难度不高。
          设计:★★★
          难度:★★


          IP属地:湖北5楼2020-12-18 09:42
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            苦刑女:经典的法爷放风筝(风筝是你),全场乱飘,一阶段招式抬手明显,且前摇长,属于白给阶段,二阶段如果不是渡边型构造体外,被尖刺屏障困住会损失不少输出(渡边的2个机体的闪避能够无视碰撞体积),其他招式中规中矩,比较简单。
            设计:★★☆
            难度:★☆


            IP属地:湖北6楼2020-12-18 09:42
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              意识十双子:虽然不是boss,但差不多相当于黑魂的古达老师,本身难度不大,但是对于贪刀、喜欢xjb乱滚、不会调视角的萌新来说难度确实比较大,只有在击败双子后,才象征着帕弥什世界踏出的第一步传火
              设计:★★☆
              难度:★★


              IP属地:湖北7楼2020-12-18 09:43
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-12-18 09:43
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                  2025-07-25 15:46:15
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                  极地蜘蛛:守林人认可丽芙的战略眼光—跳过
                  设计:★★
                  难度:★
                  罗塞塔:“吾乃、鬼庭形部雅孝是也!!”人马娘罗塞塔招式规规矩矩,十字斩有吸附不要贪刀,除此外没什么难度
                  设计:★★★☆
                  难度:★★★
                  人形态的罗塞塔有有一个神经刀—大风车的招式,抬手极快,前摇不明显,伤害高,本人常常在此招上受苦,原来有个离场飞天落雷的招式删除后,战斗流畅度提升了不少
                  设计:★★★☆
                  难度:★★★☆


                  IP属地:湖北9楼2020-12-18 09:43
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                    异聚核心:这个boss我差不多都忘了,感觉没有什么能让我记住的点(除了二阶段长得像沙虫?)
                    设计:忘了不评分
                    难度:忘了不评分
                    永恒列车的聚合怪(名字我实在是想不起来了):招式简单,需要用镜子反射光线,整个战斗体验不好,但是看得出来库洛自此开始逐步摸索巨型boss的制作。
                    设计:★★
                    难度:★


                    IP属地:湖北10楼2020-12-18 09:44
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                      华胥:招式的华丽程度十分不错,虽然招式的形态不一样,但是攻击范围大同小异(除了画圈圈),
                      设计:★★★★
                      难度:★★★☆
                      曲老板:优秀的boss,和华胥一样没有二阶段,动作抬手极快,变招多,无伤需要背板或者极快的反应速度,自曲老板之后,boss的设计水平有明显的提高(所以库洛是想通过没有二阶段说明曲老板没有出全力吗,真要这样那库洛你在第五层)
                      设计:★★★★☆
                      难度:★★★★☆


                      IP属地:湖北11楼2020-12-18 09:44
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                        鲨比:十分优秀的boss,动作连贯,变招较多,细节丰富,一阶段各个招式(除了跳起来摆尾)前摇明显,属于白给阶段,很多萌新包括老玩家都觉得难是因为二阶段难,确实,鲨比二阶段的难度在所有boss里面都算是数一数二,这里我就要提一下我认为的鲨比二阶段的招式既视感:怒吼一声然后左右左右跳劈的五连、在拉开距离后半空从右至左然后极快的一个横扫突进——黑魂3的奴隶骑士盖尔,极快的后跳砸、平砸——血缘的科斯孤儿,原地360度怒吼——只狼的狮子猿,包括提着脑袋的形象设计都让我梦回亚楠,集这些招式于一体的鲨比难度不言而喻(虽然如此,鲨比的五连后会陷入短暂的僵直,这可能就是solon哥的怜悯吧)。(说起来我还挺怀念巴别塔的黑白双鲨)
                        设计:★★★★★
                        难度:★★★★★


                        IP属地:湖北12楼2020-12-18 09:44
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                          二五仔加百列:动作连贯,变招较多,细节丰富,招式厚重具有力量感,贴合人物形象设计,一阶段出招前摇明显,没有什么威胁性的招式,二阶段的飞天三连大回旋不仅能拉开距离,也不太好闪避,同样属于难度较高的boss(加百列你是不是要和机械先贤搞事啊?)
                          设计:★★★★★
                          难度:★★★★
                          小姨子露娜:招式优美连贯,招式、细节丰富,特效华丽,出招前摇明显,有快慢刀,难度合理,二阶段爆衣属实亮点,且自身二阶段带有一定机制,丰富了战斗体验,
                          设计:★★★★★
                          难度:★★★☆


                          IP属地:湖北13楼2020-12-18 09:45
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                            坐等三吊人


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2020-12-18 09:45
                            收起回复
                              2025-07-25 15:40:15
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                              ➕3


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-12-18 09:48
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