

让我感到眼前一两的迷宫,虽然不是创新,但是想法还是不错的,让会想起了同年,那是我
逝去的青春

这层讲下战斗系统,
基本的武器三种,剑(近),斧(近),弓(远),都只有一套连招,升级之后可以多加一个后缀动作,
战斗系统没什么亮点,甚至可以说稀烂(已动作游戏的眼光),连招少,不像鬼泣之类的,中间
停顿可以换招,空中只有一次闪避机会,剑的连招最后两下会滞空,这个时候怪,如果触发了强制
攻击的霸体,只能闪一次,很容易被打中,基本上就是砍,触发完美闪避(提供时间减速效果)然后用
神力技能,打晕了,在上再砍=。=。
小技巧:学了把人拉到身边的技能后,在空中,先把小怪都拉上来打,可以无限滞空连击,特别是带盾的怪
清起来比较方便,然后下去打打怪
打击手感,还行,不通的怪打到的音效各不相同
操作视角,这个手柄这类游戏都才不多,怪少锁定,怪多最好别锁定
连击数,这个和伤害有关,很多装备都是加连击伤害的,解封战神阿瑞斯之后,会有个祝福,84练级多一个
等级,具体有几个等级,我也不清楚,反正我最多连到60多的样子,打人之后有红色特效
怪物等级
这个游戏的怪物等级也是那种,根据游戏进度会变强的(类似塞尔达),普通,白银,金,
白银的没太注意,不记得有没有变化,
金色的怪会有不同的攻击效果,可能从连续两下攻击变成三到四下,又或者是追加一些别的攻击模式,
不过打法都一样,砍,闪,神力=。=
boss战
目前没发现特别的地方,一样都是一个怪,拿刀砍就完事了,最多是一些特殊的攻击手段,不会要你
做些小操作或者一些互动的道具,才能攻击,都是直接打,那就简单了,砍,闪,神力=。=
我自己一边写一边都感觉到了,这什么垃圾的战斗=。=,招数也不帅,技能也不多,又没什么大招,
唯一可能有点成就感的就是连击数了,不过我还是喜欢SSS这种方式的评分
我目前开到第四个图了,按照我的游玩方式,估计在来个10-20个小时就差不多结束了,现在评分
80-85吧,我有点厌烦了,在不来点创意,或者有趣的故事,有点刚不住了,要是为了刷,我还不如
去玩黑帝斯
