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SEUS PTGI GFME Particle Fix Test

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/===== Buggy Warning ! =====/
本光影部分修改了PTGI的数据传递序列,可能会导致部分地方出现bug;
本光影的部分特性在不同的Minecraft版本中有不同的表现,可能在某些Minecraft版本中会工作异常
/========================/
下载链接同之前的PTGI E12 GFME v1.1:
https://tieba.baidu.com/p/6844046145
更新日志:
为1.16添加了实验性的粒子渲染修复。目前在1.16下粒子效果均以不会反光的染色玻璃格式渲染,同时可以渲染在天空之前。
为1.16添加了实验性的天气渲染(雪天未测试),目前雨水以略透明的方式渲染,并且可以渲染在天空之前。
为1.14改进了天气的渲染,天气可以渲染在天空之前了。
略微修改了光追范围外方块天空光照的算法。


IP属地:湖南1楼2020-12-17 17:52回复
    已经通过订阅获取了HRR2,由于我的改动实在过多,正在比较PTGI新老版本间的文件差异,打算通过直接把SE在HRR2的改动合并进来


    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-12-18 23:39
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      目前正在进行差异比较工作,conposite基本上从composite6开始就完全重写了。
      deferred目前只比较了前面几个文件,光追部分重新回到了deferred,但是deferred2依然在执行不少的功能,基本上可以视为这俩也重写了。
      deferred3更改不大,后面的还没进行比较。不过SE似乎加了一些1.16的支持,不清楚有没有我加的完善()
      明天继续,比较完所有文件的差异后才是相应的更改工作,不得不说SE工作量是真的大,这相当于把光影主架构翻新了一下,我们的那种小打小闹级别的魔改简直相形见绌


      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-12-19 00:20
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